Девять залов смерти. Секреты мастерства ниндзя - Лунг Хаха - Страница 15
- Предыдущая
- 15/36
- Следующая
Таким образом, каждый «блок» со стороны ниндзя призван обезвредить (временно «парализовать» или сломать) атакующую часть тела.
Это осуществляется с помощью уже хорошо знакомых нам концентрации и ярости.
«Мягкие» блоки. Даже если «блок» ниндзя производит впечатление «мягкого» (то есть служащего не столько для обезвреживания атакующей части тела, сколько для отражения наносимого ею удара), этот блок используется в качестве «батута» для нанесения ответного удара.
Тем не менее, используются ли они в качестве собственно контрударов или в качестве «батутов» для нанесения мощного контрудара, «блоки» тай-дзюцу всегда рассматриваются как удары.
Например, блок «ладонью вверх» имеет своим двойником удар «обезьяний коготь».
11.
В блоке «ладонью вверх», который служит для блокировки атакующей руки (А), используется то же движение, что и в силовом ударе «обезьяний коготь», наносимом по горлу противника (В)
Используя заблокированную руку противника в качестве батута, ваша блокирующая рука получает дополнительную энергию для нанесения встречного удара.
Например, «отскок» вашей руки от блокированной руки противника следует использовать в качестве батута для нанесения удара «тигриный коготь» по лицу и горлу противника.
12. «Батут»
A. Снимая свой блок «ладонью вверх» с руки противника…
B. …ниндзя использует блокированную руку противника в качестве «батута», при отскоке от которого его собственная атакующая рука приобретает дополнительные силу и инерцию для нанесения удара «тигриный коготь».
Этот же принцип отскока используется при нанесении ударов ногой.
Например, остановив продвижение противника вперед путем нанесения удара «китайский крест» по его выступающему колену, не опускайте свою ногу, но дайте ей отскочить от ноги противника и переведите ее в позицию для «удара ногой сбоку».
13. Отскок при ударе ногой
A. Как только при нанесении удара «китайский крест» ваша ударная нога коснется ноги противника…
B.…дайте ей отскочить и, используя силу столкновения, нанесите этой же ногой «удар сбоку».
14.
Правило пояса:
«Удар, наносимый ниже пояса, блокируется ногами.
Удар, наносимый выше пояса, блокируется руками».
Три правила блокировки.
Правило блокировки № 1: Блоков самих по себе не бывает.
Правило блокировки № 2: Удар, наносимый ниже пояса, блокируется ногами. Удар, наносимый выше пояса, блокируется руками.
Другими словами, удары ногой на малой высоте и/или удары по нижней части живота блокируются приподнятыми коленями и ногами.
Удары на большой высоте, нацеленные на грудь и голову, блокируются руками.
Правило блокировки № 3: Лучшие приемы, используемые в боевых искусствах, строятся именно на таких естественных реакциях.
Перечитайте главу «Развитие взрывной скорости и силы».
Попав в Ситуацию Предельной Опасности (СПО), ниндзя немедленно применяет три предлагаемых варианта (опции)атаки/контратаки:
1) использует оружие (традиционные виды оружия, либо «подручные средства», имеющиеся в непосредственной близости),
2) наносит врагу удары ногами и руками и
3) обхватив противника, валит его на землю.
Успешно ретировавшись с «линии огня», вы наносите врагу ответный удар, желательно один-единственный и окончательный — «Иккен хисацу!».
Для поражения противника можно использовать все, что находится на вашем теле или у вас в руках.
Все СПО отличаются друг от друга. Нужно уметь приспосабливаться к меняющимся обстоятельствам.
Таким образом, ответная реакция ниндзя (например, удар рукой или ногой или обхват противника) выбирается в зависимости от его собственной позиции и от позиции его врага.
Ваш выбор ответной реакции и средств для нанесения ударов (то есть куда и как поразить врага) в значительной степени определяется тем, как (в какой позиции) и где (на каком расстоянии от вас) находится противник.
У вас всегда есть шанс на победу. Воспользуетесь ли вы им, зависит исключительно от вашего воображения и… отчаянности! Концентрация и ярость.
Любые имеющиеся в вашем распоряжении ударные орудия можно использовать для поражения любого количества мишеней, или целей, на теле вашего противника. Ударные орудия, используемые ниндзя в тай-дзюцу, включают в себя руки, ноги, а также такие «второстепенные» орудия, как локти, колени и голова.
15а. Мишени на теле противника
A. Голова: Убей голову, и тело умрет.
B. Глаза: Любая атака на глаза заставит вашего противника резко отдернуться, чем можно выгодно воспользоваться. Вонзив пальцы в глаза противника (см. рис. 19), вы можете на время или навсегда ослепить его.
Для ослепления противника можно также использовать различные жидкости, порошки и дымы.
C. Нос: Любой сильный удар по носу способен дезориентировать противника. Когда человек не может нормально дышать, он не способен сопротивляться, а потому любая атака, нарушающая нормальное дыхание (удары, порошки, токсичные пары и т. п.), работает в вашу пользу.
D. Уши: Любой резкий удар по ушам (например, «удар ладонью») может повредить барабанные перепонки и, как следствие, дезориентировать, лишить чувств или даже убить противника. Любой остроконечный предмет, включая ручки, карандаши, вязальные спицы и т. п., вонзенный в головной мозг через ухо, может привести к мгновенной смерти. С помощью любого громкого шума (например, от петарды или хлопушки) можно испугать противника и тем самым дать вам время для нападения или отступления (см. рис. 23).
E. Рот: Если разбить противнику зубы, он может подавиться их осколками. Любое токсичное вещество, воздействуя на рот, затрудняет дыхание противника.
F. Висок: Удар по виску может вызвать боль, привести к потере чувств и даже смерти (см. рис. 18, 20, 27, 31, 33, 67, 68, 71, 73, 75 и 85)
G. Горло: Удары по горлу и/или удушение (особенно путем непосредственного воздействия на гортань) способны вывести из строя и/или убить противника (см. рис. 11, 20, 32, 33, 41, 49, 50 и 51)
Н. Шея: Мощные удары по любой области шеи могут вызвать боль, привести к потере сознания и даже смерти (см. рис. 19, 37 и 47–50)
I. Ключицы: Для раздробления ключичных костей используется направленный вниз удар «кулак-молот» или «удары каратэ» суто.
Примечание: Сломанную кость можно силой вогнать вниз, так чтобы она перерезала подключичные артерии, находящиеся прямо под ключицей; через несколько секунд человек потеряет сознание, а еще через несколько минут наступит смерть. (см. рис. 18 и 19)
J. Солнечное сплетение: Любой сильный удар по солнечному сплетению, нанесенный рукой, ногой или оружием, может поразить дыхательную способность противника и привести к его дезориентации и/или потере сознания (см. рис. 26 и 73)
К. Ребра: см. рис. 21 и 29
L. Подмышки: Эта мишень часто недооценивается. Тычок в подмышку каким-либо острым предметом или нанесение по ней удара нукитэ «рука-копье» может вывести из строя всю руку. Захват подмышки приемом «тигриный коготь» также может привести к обездвиживанию руки (см. рис. 29)
М. Локоть: Ударом по локтю, раздроблением локтя или любым другим насилием над локтем можно надежно вывести из строя руку противника, лишив его способности — и, как следствие, желания — продолжать схватку (см. рис. 40, 41 и 46)
N. Запястья: Запястье можно обездвижить любым резким ударом. Его также можно выкрутить, вывернуть, вывихнуть или зажать приемом айкидо (см. рис. 45)
О. Кисти рук: Пальцы можно сломать как с помощью оружия (дубинки), так и безоружным ударом (кулак-молот). Их также можно выкрутить или вывернуть.
Р. Пах: Отличная мишень как для вооруженных, так и для невооруженных ударов (см. рис. 68), а также для захвата и перекручивания во время борьбы в обхват.
Q. Колени: Ударами ногой можно раздробить коленные кости (см. рис. 13 и 53). Для «нейтрализации» колена во время борьбы в обхват можно использовать удары ладонью и тыльной стороной кисти (см. рис. 44)
R. Голени: Пинки по голени используются для причинения боли. Перелом голени выводит противника из строя.
S. Лодыжки: Пинками и скользящими ударами по лодыжкам можно вывести противника из строя. Лодыжки также можно «нейтрализовать» с помощью приема, аналогичного зажиму запястья (см. рис. 45)
Т. Ступни: Расплющивание ступней посредством прыгания на них и/или повреждение ступней с помощью оружия может серьезно ухудшить мобильность и настроение противника.
- Предыдущая
- 15/36
- Следующая