Выбери любимый жанр

Осколки Забытой эпохи (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 64


Изменить размер шрифта:

64

  Далее попробовал со стихийной подоплекой.

  Свиток огненного кулака. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Наделяет каждый удар в ближнем бою, силой огня нанося урон в 5% от физического урона. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Огонь'.

  Обнаружил забавный факт. Защитный свиток тоже дает возможность наносить удары в ближнем бою энергией защиты. Дело в том, что тот же Свиток духовной защиты покрывает тело энергией духа в виде ауры и удар в этом состоянии тоже несут урон от духа, но примерно в 2-3%, а именно свиток с духовным кулаком будет концентрированным и урон присовокупляется с защитным. Это значит, если я улучшу оба свитка на урон в +5, если повезет. То наносить дополнительно я буду около 40%, вместо 30% от простого урона и 10% от защиты. Это может пригодиться. Увы, я пока не могу сделать свиток на урон выше +3, нет нужного опыта и знаний.

   Но зато есть другая радость. Благодаря крови Фроста, маны мне теперь вполне хватает и жизни, я трачу в разы меньше. Это было приятно. Да и кисточка все же приносит пользу. Это раньше 5% экономии было мало, а теперь когда затраты стали выше и экономии стало больше. Может, удастся мне улучшить кисть. Посмотрим.

  Последними на сегодня стали свитки ловушки. Большие листы отлично подходили для этого. Теперь готовую ловушку можно будет носить с собой.

  Так вот для начала нарисовал круг, соединил и первым делом использовал руну Вспышки Хад с руной Духа, они показались мне самыми безопасными. Целый час убил на попытки соединить их, потратил кучу бумаги, но своего я добился.

  Пришлось для начала укрепить сам свиток, потом контролировать течение энергии и правильно расположить руны, чтобы они не конфликтовали.

  Свиток духовной вспышки. Тип - Свиток-Ловушка. Прочность - 3/3. Эффект: Свиток-ловушка создает вспышку духовной энергии наносящей урон от энергии духа всем в радиусе двух метров. Активация 'Дух-бомба'.

  Очень милая вещь. Хотелось бы сейчас сделать подобную на огонь, холод, а так же заклинания, но побоялся повредить дом. Мне и самому досталось, пока экспериментировал, да и Алиса сейчас спит, и мне лучше поспать.

  Убрал все вещи в инвентарь и лег в кровать.

  Снилось мне что-то странное. Лучи солнца, шелест листвы и журчания воды. Я стоял очень высоко и смотрел на остров Адама с вершины дерева. Тут было красиво. Равнины влаги почему-то были усеяны пшеницей и казались золотыми. А далеко в тумане я видел огромный силуэт, он казался большим и незыблемым.

  Это был силуэт второго дерева.

  - Ева... - прошептал я, а затем проснулся.

  В окно уже проникли лучи утреннего солнца, и мелодия ветра опять заполонила город. Красиво. Опять эти странные сны. Интересно, что Адам хотел мне сказать этим. Я почувствовал вчера, что дерево гораздо разумнее чем, кажется.

  И вообще, как я понял, разработчики при создании игры ничего не делали просто так. Вот откуда тут вообще взялись гриборки? Они не очень похожи на естественных созданий. Быть может мне, когда-нибудь откроется тайна, почему разумные гриборки расположились так далеко от такого источника силы как дерево Адам. У всего есть причины.

  Поднялся и пошел умываться. Алиса все еще спала, так что пока сам помоюсь. Чешира как всегда рядом, тоже умывается, только по-своему.

  Когда вернулся в комнату, Алиса уже поднялась и, запутавшись в свои волосы, пыталась дойти до расчески чтобы справится с волосами. Пришлось помогать.

  - Спасибо, - буркнула она, когда я помог заплести ее волосы в косы.

  Она ушла умываться, а я присел в гостиной. Где госпожа Бризен накрывала завтрак.

  - День сегодня, обещает быть забавным, - в слух подумал я.

  Тут я заметил, что мне пришло несколько сообщений. Первая новость от дяди.

  = 'Виктор, передаю важное сообщение! Напиши мне свое местонахождение. Нашел одного игрока, который поможет деньгами. Отпишись и сообщи уж как ты там, давно меня не вспоминал, а я волнуюсь.

  Александр Корнев'.

  Хех. И правда, забыл я что-то о дяде. Не хотелось его волновать, но думаю, стоит сообщить как у меня дела и как я тут. Ответ вышел немного большим, но им я остался доволен. Об Алисе постарался писать поменьше, чтобы потом не читать от него вопросов про свадьбу и тому подобное. А то ведь с него станется пошутить.

  Следующее письмо от Суо. Вот уж от кого не ожидал. Недавно ведь виделись и перед прощанием все обменялись контактами.

   ='Привет Морр! Это великая Суо, великий боец и победитель зла!

  ?(????)(????)?

  Шутка! Пишу тебе по делу. Мне тут сказанули, что ты на острове Адама и мне как раз там нужна будет твоя помощь. Точнее не мне, а моему брату. Нам срочно нужен крутой сенсор для похода в данж. Держи это ото всех в секрете, ну разве что своей тян можешь сказать. Ведь эта чертяга наверняка где-то рядом бегает.

  Вечером приходи в таверну Закланный теленок, там все и обсудим.

  Суо Тама'.

  Хо. Ей нужен сенсор в данж? Интересно. Это может нам с Алисой пригодится. Только Алиса не моя тян, не нужно тут такие аналогии приводить. Но предложение интересное.

  Вскоре она спустилась, и мы обсудили предложение Суо.

  - Весьма удачное предложение, - начала Рутлёдж. - Даже с твоими свитками и новой экипировкой наша прокачка может затянуться. Вчера мы вытянули пол уровня, только потому что и жаб били, а чисто на гриборках-дикарях нам многого не добиться. Тут просто слишком много других игроков. Именно по этой причине я хотела лететь на Барку, но его больше нет. А с сильными гриборками нам не справится. Они поодиночке не ходят и только толпой.

  - Значит, присылаю ответ, что мы придем, - кивнул я, соглашаясь с ее словами. - Значит, сейчас за пауками, а потом качаемся до вечера.

  - Именно.

  Поблагодарив хозяйку, мы отправились в за паутиной.

  Путь до Скал Шума был более-менее спокоен. Всех гриборков по пути уже уделали, жаль. Только при переходе реки пришлось отбиваться от зеленых слаадов. Четверо жаб неудачно напали на нас и огребли по полной. Испытал новые свитки заодно. Огненный и ледяной урон оказался им неприятен, а ускорение действует очень неплохо. Даже Алиса оценила.

  До скал Шума мы все же добрались и они внушали. Воздух тут был сухим, камни оказались высокими и угнетали своей мрачностью и безжизненностью. Но самое неприятное это наличие очень большого количества пещер. Дело не в опасности от них, а мысли что всех их может понестись толпа пауков. А тварей тут было много, я их чувствовал, потому сражаться решили у подножия скал, чтобы была возможность удрать.

  В городе паутина Оррба продавалась за большие деньги, даже слишком большие, потому проще добыть самим. Но если не выйдет, придется тратиться.

  Пауки находились в самих пещерах по семь-восемь за раз, но не очень глубоко, потому решили их выманивать на ловушки.

  Вот вход в пещеру, а перед ним стоит камень. Именно на нем я начал вырезать ловушку. Для этого дела Алиса не поскупилась на долгий Поток огня. Он, конечно, не такой мощный, как у моего старого друга Деккера, до Дыхания дракона еще не доросла, но тоже сойдет. Жаль она пока огненную бомбу взять не может. Да и сказала, чтобы я сильно не рассчитывал на мощные заклинания от нее. Атакующей магии у нее будет мало, все пойдет на призыв когда возьмет навык. И уже там будет думать, как распределять.

  Ловушка к счастью получилась и была готова. Вот и будет первая проверка. Если не сработает, придется очень быстро бежать.

  Рисунок 'Потока огня'. Тип - Ловушка. Прочность - 0. Время существования: 2 минуты. Эффект: Применяет Поток огня, который будет работать в течение 26 секунд. Ключ: "Пламя".

64
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело