Маноратха - Ушаков Владимир Сергеевич - Страница 56
- Предыдущая
- 56/68
- Следующая
Вы вошли в зону долины «без названия».
Как первооткрыватель, вы можете дать название зоне.
Хотите сделать это сейчас?
Вспомнив изумрудные луга, явно принадлежащие к этой зоне, я решил назвать эту долину Маракатаи, что в переводе и значит «Изумрудная». Хм, получается даже нечто эльфийско-индийское, я так и представил будущие гайды. «Выходя из золотого города на юг, вы попадаете в долину Маракатаи». Звучит?
Наконец, получив законные плюшки в виде уровня картографа и известности, наша команда тронулась в путь. Куда? – спросите вы. Да куда глаза глядят. Буду разведывать местность и изучать живность.
Неделю я мотался по долине в поисках. Ну почему я не попал на эту сторону? Монстры от двадцать третьего уровня, по крайней мере – это самый маленький из тех, что я видел, а самый большой сто шестьдесят девятый. Дикое раздолье трав – просто собирая травы и плоды кустарников и деревьев, я поднял травника на семь пунктов. И наконец спустя неделю нашел то, что так долго ждал.
Еще дня два назад я обнаружил, что, двигаясь вдоль крутых склонов, описываю окружность. Когда же вышел к уже разведанной точке, убедился, что передо мной остров, а я хожу вокруг него там, где ранее было дно. Как это ни странно, остров неприступен со всех сторон, но в одном месте я углядел площадку, на которой можно отдохнуть после полета. По моим прикидкам, не хватало метра четыре для того, чтобы с площадки достичь вершины. Впрочем, маг я или гуляю? Недолго думая, обрушил с помощью стрелы хаоса край, сделав своеобразную ступеньку немного правее площадки, чтобы ее не засыпало, и в два приема взлетел наверх, оставив в разбитом лагере своего нелетающего мустангара. Как жаль, что он не Пегас.
Так мы в компании Кальэни и Сатьяна пошли искать приключения. Через некоторое время перед нами открылся большой мертвый город с полуразвалившимися пристанями, которые я почему-то не заметил снизу, огромными засохшими парками, развалинами храма и грандиозным замком на вершине утеса, стоящего как перст почти посередине города. К замку вел серпантин широкой дороги, огороженный со стороны обрыва полуразвалившейся балюстрадой.
Едва я перебрался через груду щебня, бывшую некогда восточными воротами города, выскочило сообщение:
Поздравляем, вы обнаружили развалины древнего города 64-го уровня, бонус за открытие локации, +100 % опыта при первом убийстве противников этой локации и +5 % опыта при последующих. В случае если не вы первым будете проходить открытую локацию, бонус для первого проходящего ее составит 50 % опыта.
Профессия Археолог +1.
Ох, радость-то какая, вот теперь-то я покачаюсь! Еда у меня есть, так что запланированные на разведку ближайшие две недели явно проведу здесь.
Я отправил Кальэни на разведку, а сам в сопровождении Сатьяна двинулся следом, взяв на изготовку посох. Первой нашей жертвой стала группа из трех скелетов неизвестных существ и лича, опять же гуманоидного, но не человеческого типа. Громоздкий костяк и приличные клыки, другая форма черепа – при жизни это явно были не люди.
Я направил Кальэни отвлекать скелетов, а сам сагрил лича. Понадобилась всего одна стрела света, чтобы его завалить, однако и он успел выпустить по мне какое-то заклинание. Честно говоря, я толком даже ничего не понял – вокруг меня мигнуло, и все. То есть я вообще не получил никакого ущерба.
Тем временем Кальэни от души развлекалась. Она наносила противникам уровня 60+ не слишком большой урон, но и скелетики не могли до нее дотянуться. Я быстро выпустил три стрелы света с минимальной энергонасыщенностью и пошел собирать лут.
М-да, на открытой местности даже как-то скучно. Лич шестьдесят восьмого уровня с одного выстрела – это ладно, у него жизни в связи с профессией мало, а вот у скелетов-воинов шестьдесят второго уровня хитов должно немеряно быть. Ну да ничего, чувствую, в строениях будет веселее, а уж в подземельях вообще обхохочусь. В том, что подземелья, здесь есть, я не сомневался.
Так и вышло. Как только начал зачищать улицу, полезли скелеты из близлежащих домов, причем не все, а лишь часть. Все магические и другие дальнобойные противники предпочитали атаковать из окон. То есть чтобы продвигаться по локации, мне приходилось вычищать от скелетов всю территорию, начиная с самой улицы и заканчивая самыми укромными уголками подвалов и чердаков домов. В большинстве подвалов стояли огромные каменные плиты. Часть из них были абсолютно ровными со всех сторон, а часть напоминали застывшие в воске фигуры, более всего смахивающие на орков. Я как-то с подачи отца смотрел древний фильм какого-то Лукаса, где одного из персонажей заморозили. Так вот очень похоже. Я попытался рассмотреть их поподробнее с точки зрения магической составляющей, однако, кроме несильного фона магии смерти, пропитавшей все вокруг, ничего не обнаружил.
Почти в каждом здании был один или несколько тайников, чего там только не оказалось: кольца, серьги, броня, оружие, драгоценные камни, а один раз наткнулся даже на клад из тысячи серебряных монет. Недавно в Инете прошло сообщение, что банк начал обменивать собранные игроками монеты. Так вот, там одна такая серебряная монетка стоила аж тысячу рублей. Джекпот прям. Миллион рублей! А ведь у меня «дома» в загашнике еще штук сто, если не больше, золотых монет лежит. А золотые обмениваются банком по курсу. Я, правда, так и не понял, к чему этот курс привязан, однако на данный момент он составляет шестьдесят пять тысяч девятьсот рублей или шестьдесят пять серебряных и девяносто бронзовых монет. Это решение администрации резко повысило привлекательность игры, и в нее пошли новички. Многие «старые» игроки начали работать «паровозами», и сейчас каждый мог в течение дня за довольно скромную плату докачаться до пятого-шестого уровней. Кланы же своих новичков качали совершенно бесплатно.
Меж тем, чем дальше я продвигался в лес, тем толще были партизаны. Уровней ниже шестьдесят восьмого больше не встречалось. Один раз меня зажали в подвале явно когда-то общественного здания, да так, что выбраться смог на последних крохах жизни, и то лишь пробившись к дымоходу, стоящему на первом этаже, и вылетев через него, подобно Санта-Клаусу. После этого случая несколько часов изобретал и испытывал на столпившейся внизу и лезущей по дымоходу нежити подобие магических гранат. Я брал маленькую серебряную монетку, встраивал в нее огненный шар, а снаружи наносил руну света и руну активации. Монет было много, и я наделал порядка сотни гранат, потратив всю свою ману в ноль, с учетом ее восстановления. Теперь перед зачисткой любого помещения сначала кидал гранату, а уже потом входил сам. Ох и вещь получилась, скажу я вам. Когда я с ней закончил, система, заходясь от восхищения, сообщила мне:
Вы создали редкий «Малый взрывной артефакт охотника за нежитью». Вам доступна соответствующая схема:
Профессия Артефактор +1 (+еще 4 за остальную сотню гранат).
Профессия Маг +1.
Интеллект +1.
Удача +1.
Мудрость +1.
Посмотрел на то, что получилось:
Требуемый уровень: 10.
Редкость: Редкий.
Качество: Хорошее.
Материалы: Серебро.
Название: «Малый взрывной артефакт охотника за нежитью».
Прочность 200/200.
Магический заряд: 220 МП.
Восстановление магического заряда –0,02 МП / 1 мин.
Урон магией света 84 – 101 в радиусе 25 метров от эпицентра взрыва.
Ущерб, наносимый светом некротическим существам, увеличивается в 33,8 раза и демоническим существам увеличивается в 19,1 раза. Есть 20 % шанс нанести живым существам дебаф «ослепление», будьте осторожны. С увеличением расстояния свыше 10 метров нанесенный ущерб падает.
Урон осколками серебра 10 – 120 в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва.
Ущерб, наносимый осколками серебра некротическим существам, увеличивается в 4 раза. Есть 55 % шанс нанести некротическим существам дебаф «отравление серебром».
Урон магией огня 35–40 в радиусе 2 м от эпицентра взрыва.
Свойство: Разрушается при активации или истощении маны.
- Предыдущая
- 56/68
- Следующая