Маноратха - Ушаков Владимир Сергеевич - Страница 42
- Предыдущая
- 42/68
- Следующая
Кстати, за разборку высокоуровневого колечка дали аж четыре уровня «Переработки артефактов».
Второй вещью была серебряная серьга испуга, для 40-го уровня, наверное, хорошая вещь для фарма бродячих животных, однако я всегда предпочту поставить что-нибудь поэффективнее. А вот само заклинание распознать не помешает. Уже имея некоторый опыт, я принялся за исследование. Очень любопытно было наблюдать, как в этом заклинании были организованы такие силы, как жизнь, разум, дух и смерть.
В итоге я изучил это заклинание, поднявшись в уровне распознания. После разрушил серьгу и получил немного серебряного порошка, подняв при этом на единицу переработку артов.
Вот и все, уже пора покидать игру, как быстро летит время…
До появления Даши осталось около сорока минут, и я, приняв душ, полез в Интернет.
Промежуточным итогом эпопеи стало открытие одной из поисковых групп выхода к морю, и ими же сразу был организован рыбачий поселок. Дальше они решили не ходить и, поскольку состояли в одном клане, замыслили организовать на побережье бизнес по добыче рыбы и строительству кораблей. Тут же, в блоге, который описывал их похождения, было приглашение для всех активных игроков выше десятого уровня вступить в клан. Для обладателей более низких уровней они предложили поселение в гостинице и выкуп произведенного по «хорошим» ценам. По крайней мере до тех пор, пока не вырастут в уровнях для вступления в клан.
Судя по сделанным фотографиям, нашли они чудесную бухту, укрытую от штормов, к тому же с глубоким дном. Самое оно для закладки города. И камень есть недалеко, и древесины много. Мечта корабела.
Еще три группы слились в полном составе и решили вернуться для более качественной прокачки. Итого осталось семь групп, посмотрим, до чего дойдут они.
Тут я услышал звук поворачивающегося в замке ключа. Дашка пришла. Ну ее, «Маноратху» эту.
Однако любимая была совсем не в том настроении и, потрещав для приличия со мной пятнадцать минут, упорхнула в капсулу, напоследок пообещав мне, что как только уйдет наконец с работы, так тут же перейдет на мой график, и мы будем проводить вместе все время, не занятое игрой.
Оставшись в несколько расстроенных чувствах, я вернулся во Всемирную паутину. Как оказалось, сразу несколько людей заметили, что одна из уже известных в игре групп изменила стиль игры и теперь гасит мобов заметно старше себя, активно используя неизвестную магию. Я сразу же позвонил по номеру на визитке «незлого» лейтенанта.
Трубку он поднял буквально после второго звонка. Я рассказал о найденных в Интернете сообщениях, он же в свою очередь сообщил, что над этим вопросом уже работают. Я предложил отправить группу в новую, неизведанную зону, а лучше даже через одну, где заложить свое поселение, чтобы усилить скрытность их прокачки. Он обещал передать мое мнение полковнику и попрощался.
Может, я, конечно, и зря суечусь, там аналитики сидят не чета мне. Однако лучше сделать, чем потом сожалеть.
На этом я закончил с серфингом по Сети и вернулся в игру.
На этот раз ничего интересного, кроме монстра 140-го уровня, не было, Ракси и сама бы справилась, но я решил прибрать к рукам немного опыта. Монстр представлял собой небольшую собакоподобную рептилию. Прикинув, что мне такой питомец тоже может пригодиться, решил его приручить. Остановил избиение, которое вела Ракси, нарисовав руну, активировал ее. На это система ответила мне, что в данный момент количество доступных для приручения питомцев ограничено одним и этот один у меня уже есть. Покопавшись в настройках, нашел таблицу навыков, относящихся к питомцам. Да, действительно, я могу приручить еще одного маунта, одного спутника и аж двадцать домашних животных. Имеются в виду животные, приносящие продукты питания – молоко, яйца, мясо и так далее. Странно, вроде и лошадь, и корова все одно скотина, а разделили их на маунта и домашнюю живность.
Ну что ж, не можем приручить, так, значит, прибьем. На пару с Ракси мы достаточно быстро снесли ХП этой ящерособаке и получили заслуженные опыт и лут. Очень обрадовало, что среди лута на этот раз оказалась:
Тип предмета: Перчатка, правая.
Требуемый уровень: 28.
Редкость: Очень редкий.
Качество: Хорошее.
Материал: Пламенное железо.
Название: Правая перчатка молодого героя.
Прочность: 105/105.
Свойство: Защита +6.
Свойство: Сокращение урона от заклинаний ответного ущерба на 20 %.
Магическое свойство: Малый зеркальный щит, вероятность отразить любое атакующее заклинание 2 %.
Магическое свойство: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.
Ну-ка попробую изучить заклинание, если получится, встрою в свой щит.
Да, здесь все гораздо сложнее. Эффект отражения достигался ядреной смесью оформленных структур порядка, перемешанных с помощью хаоса на базе ровной пленки щита порядка. Становится немного понятнее, как они взаимодействуют. Есть маленький шанс, что хаотически размещенная структура порядка частично исказит направленный удар, который в свою очередь отрикошетит от основы и уйдет в сторону. Ну и накрутили.
Все можно сделать проще. У моего щита есть плетение, анализирующее удар и его направление. Не сложно сделать структуру, которая выстроит систему отражающих поверхностей таким образом, что несильный удар сможет отразить в ту же сторону, откуда тот прилетел, удар средней мощности, а сильный удар направить по касательной, что позволит свести ущерб к минимуму. Интересное решение.
Посчитав все на конструкторе заклинаний, я вплел новый модуль в свою конструкцию и внимательно рассмотрел результат.
М-да, в магическом плане я все монстрее и монстрее.
Уникальное высшее заклинание «Высший полуактивный гипермагический щит». Заклинание способно остановить полностью до 1740 ХП любого магического ущерба, за исключением магии вуду и магии пространства. При получении ущерба больше 1740 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле… Так, например, при нанесении вам ущерба в 5000 ХП будет остановлен ущерб в 4920 ХП, а при нанесении вам ущерба 10 000 ХП, будет остановлен ущерб в 6813 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,7 МП/с. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Также есть шанс 20–100 % отразить наносимый ущерб, из них 5–100 % вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5 – 10 % нанесенного ущерба с вероятностью 60 %.
Ничего не понял, возросшие характеристики, конечно, радуют, но что изменилось?
Смоделировал полное заклинание в конструкторе заклинаний и после почти часа мучений с правильной формулировкой запроса получил график.
Из него следовало, что до пятисот единиц магического ущерба я просто не замечу, мало того, они со 100 %-ной вероятностью вернутся в сторону нападающего. Все, что сверху, изменяет вектор удара и фильтруется обычными щитами. Так, удар в 5000 ХП отражается примерно на 1750 ХП, ослабляется за счет изменения вектора примерно на 1500 ХП, и оставшееся фильтруется на 1640 ХП. При этом затраты на активную защиту упали неимоверно, и я теперь смогу выдержать приличный магический бой и принять удар до примерно 8000 ХП. Плюс, прокачиваясь в уровнях магии, автоматически улучшаю и это заклинание, так что это не предел даже в обозримом будущем.
- Предыдущая
- 42/68
- Следующая