Выбери любимый жанр

Путь Шамана. Шахматы Кармадонта - Маханенко Василий Михайлович - Страница 19


Изменить размер шрифта:

19

– Портал не открыть – нет места на активацию. – В чате тут же начали появляться сообщения от блокированных игроков. – Тащите Магами.

– Растяпа! – обратился я к единственному выжившему Рейд Лидеру. Магдей и Эволетт остались в проходе. – Вытаскивай.

– Строим круг! – Разбойник не стал заставлять себя дважды уговаривать, тут же принявшись организовывать народ. Из тридцати двух выбравшихся было четыре Мага, поэтому нормальный круг призыва вполне можно было построить. На него вообще нужно только три Мага, а там…

– Невозможно активировать призыв в этом Подземелье! – удивленно произнес единственный выживший боец Эволетта, Маг по совместительству.

– Что он там бормочет? – посмотрел на меня Растяпа, затем на своих Магов, ухмыльнулся и добавил: – Не нужно было в правый проход идти, верно?

Я неопределенно кивнул, после чего достал амулет и позвонил Барсине:

– Барса, помощь нужна. Найди прямо сейчас трех любых «взрослых» Магов. Мне нужно, чтобы они притащили к себе игрока.

– Кого тащить будем?

– Начнем с Магд… Давай Дрангардира Глазастого, – назвал я имя одного из разведчиков, сокращенно называемого Дрангом. Объективных причин беспокоиться не было – игрока вытащат из Подземелья, он телепортируется ко входу и вернется к нам, однако я решил перестраховаться. Что-то вновь начало во мне шевелиться, и я решил прислушаться к этому «что-то».

– Принято, через пять минут сделаю…

Игрок Дрангардир Глазастый покинул рейдовую группу. Чтобы вернуть игрока обратно в рейд – соберите группу заново.

– Что за хрень! – в гильдейском чате появилось возмущенное сообщение от Дранга. – Меня не пускают в Подземелье!

– Барса – отбой! – тут же позвонил я Друидке. Если игроки покидают Подземелье – они покидают его с концами… Нужно думать.

– Двадцать минут до появления зелепуков, – бросил Растяпа, вглядываясь в разрушенный правый проход. – Что делать будем?

– Тащим сюда Анастарию, – ответил я, уже заранее зная ответ Магов: призыв внутри данного Подземелья невозможен…

– Призыв не работает! – подтвердили мои мысли игроки. Вот теперь действительно худо…

– Вот такие дела… – закончил я короткий брифинг, опуская амулет. Я связался с Настей, подключил находящихся под завалом Эволетта с Магдеем и позвал к себе Растяпу – такой небольшой состав участников сейчас решал, как поступить. Я пересказал текущую обстановку, после чего замолчал – добавить мне было нечего. Чтобы продолжить покорение данного Подземелья, необходимо выбраться из завала. При этом выход из Подземелья автоматически исключает игрока из рейда, и чтобы его взять обратно, нужно пересобрать рейд. На самом деле обычное явление при первом прохождении Подземелий, однако сейчас у меня был сдерживающий фактор – Лапа темной гончей. Если я пересоберу рейд – она исчезнет, а терять такую вещь мне крайне не хочется.

– И притащить в рейд дополнительного игрока нельзя? – уточнила Анастария.

– Призыв не работает, – ответил за меня Рестан, один из наших Магов. – При применении способности высвечивается сообщение, что данная способность заблокирована в связи с первым прохождением и наличием в рейде Лапы…

– Сколько, говоришь, осталось незаблокированных?

– Тридцать два, из них большая часть – до 180-го уровня.

– Махан, у тебя выбора нет – нужно собирать рейд заново, – озвучила предложение Анастария. – Я понимаю твое желание оставить Лапу, но… Именно поэтому в Фениксе есть правило, что добыча из мобов просматривается только после завершения – крайне неприятно осознавать, что теряется такая штука…

– Я бы рискнул пройтись дальше, – высказал свое предложение Растяпа. – Собрать рейд заново мы всегда успеем, но получить информацию о том, что творится в других проходах…

– Бессмысленно, – тут же прервала Разбойника Анастария. – Как только мы соберем рейд заново, Подземелье обновится и правая ловушка может оказаться уже в центре.

– Согласен с Анастарией, – произнес Эволетт. – Идти мелкой тридцаткой дальше не имеет смысла. Махан, я очень хотел бы, чтобы меня пригласили на задание с Лапой, но сейчас ею придется пожертвовать. Любой выход из Подземелья приравнивается к выходу из рейда, а вам…

– Ты чего отключил всех? – удивился стоящий рядом со мной Растяпа.

– Потому что начался бред. Я не буду перезапускать рейд – мы сохраним Лапу.

– Дим, что случилось? – тут же появилась мысль от Насти.

– Собираюсь сохранить Лапу… У меня есть мысль, и я ее буду думать…

– Именно за это я тебя и люблю – ты не сдаешься! Удачи!

Немного подумав, я сжал кулаки и отписался в рейд:

– Рейдеры, вы сами видите, что получилось. Выхода у нас другого нет, кроме как откопать или окончательно завалить тех, кто остался под завалом. Либо мы их выроем, либо убьем и возродим. Мне нужен игрок, который умеет воскрешать, а также все, кто знает, с какой стороны держать кирку. Остальные могут отдыхать – рейд продолжится завтра в девять утра. Те, кто находится под завалом, – вы должны остаться, иначе ничего не получится…

– Откопать? – переспросил Растяпа, наблюдая, как я вытащил из мешка давно позабытую кирку.

– Или завалить, – подтвердил я, подходя ближе к камням. – Будем надеяться, что эти камни не являются неизменяемой частью игры…

Замах – удар… Замах – удар…

С каждым ударом кирки о камни высекался такой сноп искр, что непроизвольно мне приходилось закрывать глаза. Искры съедали пять процентов Жизни, однако меня тут же лечила Кальмира – наш единственный выживший лекарь. Конечно, была еще и Флейта, однако от ее Духов мне было ни тепло, ни жарко – сколько может вылечить игрок 67-го уровня с одеждой 12-го? Не имея при этом под рукой ни одного вызова, кроме малого Духа исцеления?

Замах – удар… Замах – удар…

Кроме меня, среди выживших игроков всего у одного имелась не только кирка, но и специальность Горное дело, – Растяпа. Как он сказал – оставил на память, чтобы помнить о своем тяжелом прошлом, остальные только разводили руками, не понимая, чем могут помочь. Горное дело, как показала практика, не очень популярная штука среди игроков, решивших посвятить свою игру прохождению Подземелий. Нужно попросить Анастарию показать нашему клану часть своих свойств. – Кроме активных походов по рейдам, Настя умудрилась прокачать практически до 400-го уровня Травничество. Бесполезная вроде бы специальность для рейдера, однако, когда внутри Подземелья встречается редкое растение, которое можно продать на аукционе за 10–20 тысяч золотых – есть и такие, – волей-неволей озаботишься развитием полезных способностей. Никогда не знаешь, что может понадобиться в тот или иной момент…

Замах – удар… Замах – удар…

65-й уровень Горного дела по умолчанию. +1 за счет Кирки, приобретенной еще у Райна… Итого: 66… Черт, мне нравился тот гном – нужно навестить его, что ли… Вроде на Прике есть день открытых дверей, следующий, если мне не изменяет память, как раз скоро должен быть… Пускай гном меня уже не помнит – на кой Имитатору оставлять данные по вышедшим из рудника заключенным, но мне самому хотелось бы навестить рудник… Заодно Флейте покажу, откуда я начал свой нелегкий путь Шамана…

Замах – удар… Замах – удар…

И сразу после Прика поеду к волкам… Плевать, что у меня еще тонна нерешенных дел, – я хочу завершить эту цепочку. Серая смерть со своими волчатами – первое серьезное задание, которое я получил в Барлионе, и откладывать его нельзя – вдруг какой-нибудь неадекватный игрок вновь решит уничтожить волков. Опять ждать? Нет уж!

Замах – удар… Замах – удар…

И вообще – взять бы этот список и…

Игрок Кальмира желает вас воскресить. Принять?

– Троих отрыли, двенадцать завалили, – обрадовала меня Флейта. – Заваленных сейчас воскрешают и… Учитель, а ты чего отдыхаешь? Как ты там мне говорил, не помнишь? У меня почему-то из головы фраза не выходит: «Руки в ноги, и вперед – ты сюда не прохлаждаться пришла!»…

19
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело