Выбери любимый жанр

Семнадцатое обновление. Дилогия (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21

  - Да все нормально у нее, ну в шоке, конечно, была, а потом говорит, что хорошо третий размер себе сделала, - бред в общем. И тебе сказала передать, что все хорошо у нее, она тебе дозвониться не может. Я как знал, спросил ее ник и остальное. Да, вот еще. Тут твоя двоюродная тетка приехала, ну тетя Таня которая, у вас же никого нет вроде. Ей-то что сказать?

  - Да пофигу, скажи как есть...

  - Ник свой скажи, и как тебя найти там, - голос Макса стал каким-то спокойным.

  - Криан мой ник, я в Землях Демонов, это закрытый пока план, никак со мной не свяжешься, пока я сам не выползу отсюда. Но, Алёна знает мой ник, просто тут пока со связью беда - сказал ему я.

  - Я не для нее, я для себя - пояснил Макс, - наша контора разорилась, я без работы уже полгода, Машка ушла. У меня же, как и у вас никого.... Вот я решил тоже.

  - Ты тоже сюда? Ты же никогда ... - только и смог выдавить из себя я.

  - Ну и чего? Разберемся, да и пропадете вы там без меня, - хмыкнул мой школьный друг - я капсулу еще три месяца назад купил, работы нет, делать нечего - вон она стоит, - сказал он, будто я мог ее увидеть, - так что давай Ром, до встречи в другой жизни.

  - Погоди! А кем ты хочешь быть? Тебя где искать?

  - Найдешь, ты пока там как всегда где-то лазаешь, за твоей сестрой кто-то же должен присмотреть? Так что мне прямая дорога в темные эльфы. Страшно конечно, а вдруг что-то не так. Все, Ром, давай, до встречи. Пойду тете Тане твоей скажу и....

  - До встречи, друг - только и успел сказать я, до того как в трубке раздались гудки.

   Я минут пятнадцать сидел и смотрел на какое-то пятнышко на полу. У нас с Алёной восемь лет разницы, и семь лет назад, когда мы остались одни, мне стоило большого труда привести ее в чувство, заставить нормально окончить школу и поступить в Плешку. Она гораздо рассудительнее и мудрее меня, думал я, поэтому не пропадет. А вот у меня появилась еще одна цель - найти сестру, и это важнее чем начистить рыло одной твари.

  . Интересно, что творится на Карне? Тридцать миллионов людей затянуто в Аркон. Офигеть... Я даже представить не могу, что там сейчас происходит. Ну да ладно. Мне бы со своими баранами разобраться. Я сел за стол, развернул поудобнее монитор. Нужно что-то решать с талантами. Форума больше нет, поэтому придется разбираться самому.

   Таланты и навыки, основная составляющая каждой RPG игры, от их выбора и правильного применения зависит то, насколько крут будет твой персонаж в целом. Я открыл меню выбора талантов и выпал в осадок. Играя воином, я даже не заморачивался с выбором, после того, когда меня протащили по уровням, я просто закинул по пять очков в какие-то, по моему мнению, необходимые и забыл об этом.

   Ну не геймер я. Мне в реале было вполне хорошо. Свой дом, нормальная тачка, хорошая зарплата, женским вниманием не обделен. Я не видел смысла убегать от реальности в виртуал. Еще можно понять людей с ограниченными физическими способностями, молодежь студенческого возраста с их максимализмом и вечным отсутствием денег и тех, кто тут работал.

  Но просто так сидеть часами в игре, убивая нарисованных врагов, пусть даже и очень приближенно к реальности - увольте.

   Сейчас игра для всех попавших в нее стала реальностью, и больно уже по настоящему, и кровь течет, и не знаю, чего там еще придумал Мудрец. Мне деваться некуда - там я умер, моя жизнь здесь и мне нужно найти сестру и начистить несколько мерзких рож. Еще я хочу нормально устроиться в этом мире, а для всего этого нужно стать сильным. Я снова посмотрел на таланты, их тысячи у мага, от банальной ледяной стрелы, до мощных землетрясений. Практически в каждый навык можно вкладывать дополнительные очки талантов усиливая его многократно.

   Я задумался, пытаясь найти выход из ситуации, и понять, что делать конкретно мне. У меня сейчас шестьдесят седьмой уровень, который, если честно, я получил практически на халяву. Да, я знаю, никто бы не согласился пройти через такую халяву, но это все в прошлом. В настоящем у меня шестьдесят седьмой, возможность носить тяжелые доспехи и 2% к ним. Я не беру в расчет дары Альтуса, в мире куча скрытых квестов, и такие бонусы как 5% ко всем заклинаниям и 95% защиты от ментальной магии теоретически может получить любой игрок. А вот тяжелую броню, будучи магом, могу носить только я один, так я, по крайней мере, думаю. Осталось понять, как это использовать.

   Будем считать, что дальше мне вряд ли будет так везти со скоростью прокачки, и каждый уровень придется зарабатывать, тупо выполняя обыкновенные квесты для своего уровня. А насколько я помню из общения ребят из моего отдела, получить сотый уровень, играя чуть ли не круглосуточно, можно не раньше чем через четыре - шесть месяцев и чем дальше, тем сложнее. Максимальный уровень, достигнутый игроком - двести тридцать четвертый, и это за четыре года игры.

   Времени у меня теперь вагон, но я нахожусь в закрытой локации, так что в рейды мне ходить, скорее всего, не светит, случай с архимагом исключение. Значит, отбрасываем все таланты, завязанные на усиление рейда и игру в нем - то есть все заклинания не мгновенного действия. Они хоть и бьют больнее, но пока скастуешь, тебе его или собьют или само слетит от полученного урона. Качать концентрацию - навык, при котором во время получения физического урона есть шанс продолжить чтение заклинания при такой чувствительности к боли, мне что-то неохота. Рейдовые баффы тоже нафиг, баффать некого.

   Еще я знаю, что игра заточена под сохранение баланса между игроками, значит, если взять двух примерно одинаковых игроков, равных по уровню, и примерно одинаково их экипировать, похоже, раскидать таланты, мы получим двух примерно равных по силе персонажей. Я не особый знаток теорикрафта, но грубо прикинуть можно.

   Я вывел на экран двух персонажей, воина и мага - оба сто первого уровня. Всю экипировку надел похожую состоящую из необычных вещей: на мага все четырнадцать тканевых предметов на сотый уровень - 50 к здоровью и 50 к интеллекту. На воина соответственно латы, 50 к здоровью и 50 к силе. Грубо не будем учитывать стартовые 20 очков характеристик и предположим, что воин вкладывал из каждых трех очков одно в силу другое в здоровье, а маг соответственно в здоровье и в интеллект. Учтем классовые бонусы - у мага +1 к духу и +1 к интеллекту, у воина тоже самое только к выносливости и силе. В талантах воину возьмем все на нанесение урона двуручным оружием, мага сделаем водного. Самый сильный удар у воина на сотом уровне - "удар героя", у мага соответственно "ледяное копье". Выдаем воину двуручный меч сотого уровня, класса "необычное", - магу такой же посох.

   Учитывая, что максимальные показатели защиты, которые можно получить от рейдового баффера или выпив различные зелья, на любом уровне максимально дают +20% к игнорированию физического урона и +5% к максимальным защитам от любой магии, (правда ни один из этих параметров не может превысить 95%), а так же то, что только кретин не имеет семидесяти пяти процентной защиты от любой магии к сотому уровню (эти защиты просто берутся вложением талантов) - у меня получилось:

  Воин

  Сила 900 - дает + 9% к показателю брони (100 силы = 1%); +180% к базовому физическому урону (5 силы = 1%)

  Здоровье 900 - 9000 единиц жизни.

  Защита от воды 80% - то есть из каждых 100 единиц урона, воин получит 20. (Мы будем рассматривать его защиту от водного мага, поэтому акцент только на воде)

  Игнорирование физического урона - 64% (36 единиц из каждых 100)

  Выдаваемый физический урон ~ 1000 единиц в секунду

  Маг:

  Интеллект 900 - дает +180% к силе заклинаний (5 интеллекта =1%)

21
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело