Выбери любимый жанр

Семнадцатое обновление. Дилогия (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

   Внимание: игра за эти классы рекомендуется только для опытных игроков. Маги, жрецы и некроманты, несмотря на свою невероятную силу, чрезвычайно уязвимы в бою, поэтому игра за них рекомендуется только для опытных игроков. Классовый бонус +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.

   Козлы! Я никогда не любил этот класс. Воин или Охотник всегда был моим выбором, ну нахрена мне этот чародей! Какая же ерунда лезет в голову, да какое мне дело до того, каким классом меня засунут в игру, когда мое избитое тело лежит в капсуле.

  Подтверждение!

   Вами получен классовый бонус +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.

  Следующая страница.

   Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик!

  Вы имеете 20 единиц нераспределенных характеристик.

  Администрация игры предупреждает Вас, что после создания персонажа, изменения невозможны!

  Страница распределения характеристик.

   Ловкость: повышает шанс уклонения от вражеских атак, шанс критического удара атак ближнего и дальнего боя, уменьшает урон при падении и увеличивает скорость передвижения (50ед. ловкости =+1% к скорости передвижения).

   Сила: увеличивает рейтинг брони и атак оружием, находящимся в руках Вашего персонажа. Параметр силы определяет вес переносимого груза.

   Здоровье: общая сумма урона, который может получить ваш персонаж до гибели (1 ед. здоровья = 10ед. жизни).

   Запас сил: физическая энергия игрока, любое физическое действие: атака, блокирование, парирование, ускорение при беге - расходует единицы энергии. (1ед. запаса сил = 10ед. энергии).

   Дух: увеличивает скорость регенерации запаса сил, здоровья и маны.

   Интеллект: увеличивает рейтинг магических атак, вероятность нанести критический удар заклинанием, количество маны Вашего персонажа. (1 ед. интеллекта = 10 ед. маны).

   По логике вещей нужно кинуть в силу три четыре очка. Оставить ловкость в нулях по пять в здоровье и дух и остальное загнать в интеллект. Но это правильно. Я же, увы, оставался сторонним наблюдателем на празднике выбора моего персонажа. Цифры на экране изменились.

  Однако.... Чего-то другого ожидать было, по меньшей мере, глупо.

  Ловкость - 10.

   Самый бесполезный параметр - максимальный при выборе. Насколько я помню, больше десяти очков нельзя кинуть в одну характеристику. Зато теперь с критами у меня проблем не будет точно. И уворачиваться буду - мама не горюй как. Это я так. От безысходности рассуждаю, ибо во всем нужно находить положительные моменты.

   Сила - 6

   Еще одна практически бесполезная для мага характеристика. Зато те двое суток, что у меня есть, у меня точно не будет проблем с переносимым грузом.

  Здоровье - 1

  Запас сил - 1

  Дух -1

  Интеллект -1

   Ну, да. С нулевыми характеристиками начинать игру нельзя, хотя бы по единичке нужно кинуть в каждую.

   Принять новые характеристики?

   Рахитичный, тупой, но сильный и ловкий. Неплохое сочетание для начала игры за мага. Хуже не бывает.

   Подтверждение.

   Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид.

   Моего воина 35 уровня они, конечно, удалили. Аватара осталась, и, видимо, чтобы не тратить время, поскольку от внешнего вида и имени мало что зависит, я сохранил прежние внешность и имя.

  Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Мир Аркона, Криан.

  Навалилась привычная при входе в игру темнота.

  ERROR 757@4#!278%$

  Перед глазами снова меню выбора расы.

  Демон

   Каждый представитель этой расы несет в себе частичку крови...

  ERROR 757$%*&^

  ... закованные в тяжелую броню являются одними из лучших воинов Аркона. Вы получаете расовый бонус 75%(максимально) защиты от ментальной магии, +2% к ношению тяжелой брони.

  ERROR 757%#$@*)&

  - Ну, что? Ты готов? - раздался в моей голове ненавистный голос. - Поработаешь немного бета-тестером. У тебя двое суток. Кладбище в трехстах метрах от главных ворот - добежишь, получишь передышку. Да, и вот что, триста - четыреста смертей, и ты превратишься в пускающего слюни и гадящего под себя идиота. Не подведи меня, я на тебя поставил. Удачи! - Он засмеялся.

  - Какая же тварь! Только и мог подумать я.

   Звуки, которые появились в момент загрузки, совершенно не соответствовали звукам в стартовой локации людей. Вместо запаха молока и свежеиспеченного хлеба (игроки, выбравшие человеческую расу, появлялись в деревеньке с названием Озерки, если мне память не изменяет, неподалеку от пекарни), в нос ударил запах опилок, дёгтя и еще какой-то, не поддающийся классификации, но удивительно неприятный. Справа раздался рев какого-то животного. Скрип телеги и удивленно яростный вскрик:

  - Рррааа!!!

   Я увидел то, что нахожусь уж точно не в Озерках. Не было в Озерках ни песчаника под ногами, ни домов из дерева и камня непонятной конструкции, не было также загона со стоящим там зверем - то ли яком, то ли овцой размером с яка. И уж чего точно не было, так это бегущего ко мне с лопатой организма с отвратительной перекошенной красной рожей. Я успел заметить уровень НПС. Сто семьдесят шестой.

  Крестьянин наносит Вам 10 единиц урона. Вы погибаете.

   Перед тем как погрузиться в черно белую реальность я почувствовал БОЛЬ!!! Эти твари, видимо, отключили блокиратор болевых ощущений. Как правило, в подобных играх восприятие боли не превышает 10% у обычных нормальных игроков, и регулируется в настройках капсулы. Максимальное значение болевых ощущений - 20% для совсем уж откровенных мазохистов.

   Внимание! Восприятие боли у Вашего персонажа 100%. Возможно это связано со сбоем персональной капсулы или с игровой ошибкой! Немедленно покиньте игру и сообщите об этом в Администрацию! Неисполнение требования может привести к смертельному исходу. В этом случае, Администрация "Мир Аркона" не будет нести ответственность за Вашу смерть!

  Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.

   Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания. На месте Вашей гибели остается надгробие, которое содержит деньги, экипировку и предметы из сумки. Деньги и предметы из сумки может подобрать любой игрок, натолкнувшийся на Ваше тело. Свою экипировку, включая эликсиры и зелья, помещенные в специальные карманы на поясе, подобрать можете только Вы. Если в течение пяти суток Вы так и не забрали их, вещи исчезнут навсегда. Вы также можете попросить любого игрока забрать Ваши вещи.

2
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело