Выбери любимый жанр

Путь предвестника (СИ) - Голд Джон - Страница 47


Изменить размер шрифта:

47

В этом мире станет на одно чудовище больше, как только я завершу выстраивание  своей схемы защиты и нападения. И  ее план уже созрел.

Огромный шестимачтовый парусник прибыл точно в срок. Три палубы и огромный грузовой трюм делали его похожим на ковчег. Когда я высказал свою мысль Карису, он сказал.

- В шторм такие корабли почти не потопляемы, потому что их почти невозможно опрокинуть. Вот карта, кое-что я не успел закончить, но даже в таком виде это мое  величайшее творение.

 Я взял карту и начал искать город Зирда, именно в нем должно проходить испытание Охотников. Его не было, может город маленький или не дорисован?

- Карис, а ты не знаешь, где находится город Зирда?

- ...Нет, что-то не припомню. А тебе туда срочно надо? - Карис ответил с некоторым промедлением.

- Через семь месяцев. Сейчас надо путь разведать потому карта и понадобилась.

Карис стоял, задумавшись. Весь его вид говорил о внутренней борьбе.

- До отплытия еще есть время, если вспомню -  скажу. Удачи.

Он пошел обратно на лодку. А я пошел на корабль.

Всего за десять золотых меня согласились довезти до ближайшего континента Конгул. А еще за пятьдесят  выделили отдельную каюту на корме корабля. Корабль курсировал между Катайном и Конгулом по самому длинному маршруту, заходя на мелкие острова вроде Херона. Дальше него никто в океан Ужаса с этой стороны не заплывал. Согласно карте получалось, что корабль курсирует между правым  и левым верхними континентами.

Я был собой очень доволен, моя карта была и вправду пределом совершенства. В океане  были указаны даже направления ветров в разное время года, не говоря уже о течениях. Вся прибрежная полоса всех четырех материков была открыта. В центре океана Ужаса, было огромное черное пятно. Капитан говорил, что там водятся чудовища,  способные съесть корабль одним укусом,  и не было никого, кто бы доплыл до центра океана и вернулся обратно живым.

На эти две недели плавания у меня были большие планы, и именно ради них я и снял отдельную каюту на корме,  где ветер будет уносить все запахи. На острове корабль пробыл полдня. До отплытия  я еще раз успел пробежаться в поисках нужных ингредиентов и успел собрать полтонны свежей отборной травы.

После того, как корабль отчалил,  первым делом я  собрал лабораторию для ядоварения. Все последние несколько недель я собирал яды и делал концентрированные растворы и мази. Сейчас под рубашкой у меня на постоянной основе висит повязка с ядовитой мазью. Сейчас необходимо пополнить запасы.

В океане у самых ядовитых рыб -  самый яркий окрас. Тут даже есть аналоги рыбы фуги - самой опасной  рыбы в мире. Именно сбором яда я и  собирался заняться во время плаванья.  Отравляющие зелья  в зависимости от способа воздействия помимо урона могут нести и другие эффекты, такие, как снижение характеристик, паралич, оглушение, галлюцинации. Мои враги искусны, я лучше перестрахуюсь десять раз, чем ошибусь один. Растительные и животные яды обладают разным эффектом, потому я и ищу разные составляющие для прокачки сопротивления.

Это первая часть плана, и я начну реализовывать ее, пока мы  будем плыть.

Магические свитки  - чудеснейшее изобретение этого мира. На бумагу наносится магическая печать  с активацией при помощи человеческой ауры и ключевых слов. Заряд свитка регулируется материалом носителем, в особых случаях камнями манохранителями. Особые случаи - это когда сам свиток прицеплен к держателю, у которого по краям установлены накопители. Выглядит, как маленький рулон туалетной бумаги, а по бокам у него - две дверные ручки из драгоценных камней. В абсолютном большинстве случаев свиток создает одноуровневое заклинание без вложенных эффектов. Фаерболы, огненные копья, лезвия ветра, оглушения и простые бафы относятся именно к таким. Сложные заклинания, такие, как кислотный туман, огненный смерч, призыв голема или элементаля  делаются по другим принципам. Это сложные междисциплинарные заклинания, строящиеся на нескольких уровнях взаимодействия. Голем -  это магия жизни и земли, огненный смерч -  это магия воздуха, которой придают свойства магии огня.

Большие магические печати строятся по принципу совмещения разных направлений магии, путем создания для каждого направления своей изображения с соединением всех направлений в центре одной большой пиктограммы . Можно представить это как олимпийские кольца. Они могут быть  одинаковыми для усиления эффекта заклинания, как это было в случае с костяным астральным мечом.

В мире очень мало магов,  способных создавать свитки со сложными заклинаниями. По сути, это маг, развивающий несколько направлений магии, а также сам навык начертания. Если, к примеру, у мага навык магии земли прокачан до девяноста, а жизни и начертания до ста двадцати, то создаваемый свиток вызовет голема и  будет основываться на том, что у мага все используемые навыки развиты до девяноста. Потому такие вещи, как свиток метеорита или кислотного тумана -   штучные  экземпляры и стоят очень больших денег. Обычно в Хризалиде при активных боевых действиях в рейдах и войнах мощные заклинания делает группа магов или одиночки- универсалы с огромными резервами. Свитки -  это удел не-магов.

Для создания  свитка нужно  слово активации, печать заклинания, сама бумага и развитые навыки используемых школ магии. Маг рисует свиток, заливает в него ману, а потом активирует словами при необходимости. Ну, или тот, кто его купит. Самый большой  их недостаток  -  это то, что они самоуничтожаются из-за магического отката и объема пропускаемой через себя магии, так сказать,  гасят собой последствия.

Я понял, что Бернард сделал, чтобы обучить меня заклинаниям. Он был прав, это очень сложно. Надо иметь очень сильно развитые навыки в магии разума и жизни. На данный момент заклинания записаны у меня в ментальном теле, с которым обычно работает только сам маг, а не сторонние люди. Это как иметь в организме вену, с помощью которой, сознательно пуская кровь, можно увеличить скорость бега или высоту прыжка. У меня тоже самое, только с магией. Предполагалось, что  не  особо часто буду использовать заклинания. А я развил свой магический потенциал и постоянно использую магию. Разум активирует заклинания "зашитые" в ментальном теле, а не те, которые я выучил. То, что сделал Бернард  - это чудо: он косвенными методами смог изменить мое ментальное тело, влияя на физическое  магией жизни и при этом работая с моим разумом. Я даже близко не стою к столь глубокому пониманию магии, чтобы сделать такое. А ведь я  думал, что я гуру магии...темной магии.

Вторая часть плана строилась на печатях и реализовать ее я смогу,  только когда доберусь до крупного города. Это будет намного безумнее обычных жертвоприношений. Мой разум превзошел все мои ожидания от самого себя.  Ритуальная магия? Магия крови? Нееет, я превзойду саму свою человечность, саму свою слабость!!!

А еще нужно реализовать защиту от огня и ментального урона,  и я знаю, как это сделать. Но это будет после выполнения первых двух пунктов плана, иначе я просто не выживу.

Шел четвёртый день нашего плавания, мы начали приближаться к обжитым землям. Тут уже были форпосты, замки и города. На горизонте показалось два корабля,  и капитан начал кричать, поднимая тревогу. Активировались корабельные щиты. Команда в спешном порядке оделась в доспехи.

- Капитан, у нас проблемы? - капитан Герионт смотрел на быстроходные фрегаты, приближающиеся к нам запад. Мы должны были пересечься с ними минут через десять.

- Да, и очень большие. Три пиратских фрегата из Бодойского Архипелага. Они никогда по три не ходили, а одиночкам мы сможем противостоять и так. Они прекрасно знают, что один залп главного корабельного орудия и перезарядка занимают  минут десять, потому и пошли втроем. Один мы потопим, но вот после сразу против двух команд  мы не выстоим, к тому же выжившие с первого фрегата полезут к нам.

- Какие у них уровни?

- Сотые, у капитанов до ста пятидесяти, - Герионт подозревал, что я творю в своей комнате что-то неладное. Его капитанская каюта находилась надо моей, вчера он жаловался на запахи. Пришлось заделывать щели,  - а что? Есть что предложить?

47
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело