Творцы судьбы - Дулепа Михаил "Книжный Червь" - Страница 6
- Предыдущая
- 6/87
- Следующая
Нет.
Пока рано.
«Желаете подключить внешние устройства?»
Да.
«Идет определение устройств, это может занять некоторое время. Пожалуйста, не прерывайте процесс.
Найдены внешние устройства:
Система виртуальной считки, модель Спорт-хр-1500
Беговая дорожка н/м
Подключаемый манипулятор «ТС-магия»
Подключаемый комплект манипуляторов «ТС-бой» (щит и меч)
Планшет ОМ-2000с
Активный микрофон
Пожалуйста, отметьте все используемые устройства».
Ставлю шесть галочек.
«Необходима проверка работы устройств. Пожалуйста, выполняйте требования инструктора подключения».
Инструктором оказался мрачный мужик в доспехах. Команды он отдавал отрывистым лающим голосом.
«Новобранец! Я должен проверить тебя! А ну-ка, бегом сто метров!»
Ну и голосок у него! Сержант пятого срока службы, не меньше!
Загудел привод дорожки, и я еле успел на нее вскочить. Ну, побежали.
«Хорошо, бегаешь ты шустро. Теперь надень свои доспехи».
Я соскочил с дорожки и встал в центре комнаты.
«Мечом – бей!»
Взмах пластиковой палкой.
«Щитом закройся!»
Левую руку – перед собой.
«А ну, головой поверти! Шлем не жмет?»
Опускаю забрало шлема. Мужик стоит в трех метрах передо мной. Взгляд вверх, взгляд вниз. Кстати, программа уже работает, на реальные стены комнаты накладывается узор виртуальной каменной кладки.
«Хорошо. Теперь имя свое скажи!»
– Влад, сэр! Рад знакомству! – Аудиосистема шлема уже работает, голос звучит как в большой пустой комнате.
«Рад, значит? Ну пусть». – Ого, а тут даже в создании персонажа интерактивка, оказывается. – «Тут еще написано, что ты грамотный. Писать умеешь? А ну, продемонстрируй! Как тебя зовут, напиши!»
Планшет, где ты? А, вот. Пишем: «Влад».
«Молодец. Сейчас народ все больше мечом махать норовит, а про перо забывает. А грамотность – она великая вещь. Ты, кстати, вроде и магией должен владеть? А ну, продемонстрируй!»
В воздухе засветились буквы сообщения.
«Для активации манипулятора начертите им в воздухе последовательно круг и две горизонтальные линии, затем резко опустите».
Меч в левую руку, машу правой, с манипулятором. В виртуальном пространстве вспыхивают и гаснут пяток искр.
«Молодец, новобранец! Хвалю! Как освободишься от этих бумажных душ – зайди ко мне, покажу кое-чего полезное из ухваток».
«Проверка внешних устройств закончена, все устройства опознаны.
Выберите режим использования – постоянный/временный».
Временный. Постоянно в этой снаряге прыгать – это для отмороженных игроманов. Буду пользоваться тем, что полезнее в данный момент.
«Режим использования внешних устройств – временный. Вызвать меню подключения вы можете через окно характеристик персонажа. Напоминаем, что бонус по опыту активируется в зависимости от частоты использования устройств».
Несколько секунд молчания.
«Поздравляем! Вы создали своего персонажа!»
Засветился вступительный ролик. Красочно. Воины машут мечами, маги колдуют, лекари исцеляют. Чудища, до жути достоверные в виртуалке, прыгают на меня. Пока вся эта красота вертелась и сражалась, показывая красоты графики, я обдумывал дальнейшие действия.
Возьмем за основу, что я прокачиваю на продажу высокоуровневого персонажа с нерастраченными очками талантов. Значит, двести пятьдесят очков, сообразно времени существования игры, должно остаться. А оставшиеся тысячу сто мне надо как-то употребить, замаскировав под естественное развитие персонажа. Потому что стоит только просочиться информации, что кто-то получил незаконное превосходство, как меня тут же забанят к черту и будут в чем-то правы. Пользование ошибкой игры – не оправдание.
Значит, надо эти очки на что-то тратить. На что?
Непосредственно в характеристики я могу влить максимум некую сумму, которую пропустит система. Эх, не ходить мне с тысячей очков жизни на первом уровне, не бить мечом на сотню урона за удар! Ну, не жил хорошо, не буду и начинать.
Вкладывать очки в развитие умений и заклинаний архетипа невозможно, значит – только ремесла.
Умники, пытающиеся взломать игру и получить преимущества, были всегда, и «ТС» тоже немало страдали от них, даже несмотря на самую продвинутую, по общему признанию, систему античитов. Статьи на фан-сайтах рассказывали о взломе и улучшении характеристик, о попытках найти багованных НПС, о прочих ухищрениях, но, по общему мнению, это помогало только один раз и кончалось плохо. Высунусь с неравномерной прокачкой – возьмут за шкирку и выкинут из игры. И «лишнюю» тысячу надо куда-то деть еще до начала игры и набора статистики. Поэтому я могу поднять несколько характеристик лишь на какое-нибудь относительно скромное значение.
Выход подсказала одна из схем раскачки немагических персонажей. Теоретики рассуждали о бонусах с прокачки ремесел, и меня заинтересовало «начертание». Это ремесло позволяло создавать свитки, в которые можно было «консервировать» наворованные с монстров заклинания. Создание свитка заклинаний занимало кучу времени, а эффект был в разы слабее естественного аналога. Но свитки можно было использовать не только начертателям, а любым игрокам, даже не обладающим магией. Написать свиток с заклинанием первого ранга занимало минуту, требовало покупки ингредиентов (добываемых с монстров или создаваемых другими ремеслами), и сам свиток действовал уже без учета повышения магической силы, считаемой от характеристик и экипировки персонажа. При этом шанс начертать заклинание был один к трем, значит, на одно заклинание тратилось в среднем две с половиной минуты, что выглядело несуразно мало. Столько возни, а толку грош? Да. И именно поэтому начертание было не слишком популярным. Обычная третьеразрядная профессия. Кузнечное дело, к примеру, позволяло уже на первом ранге заточить меч на плюс один с каждого удара в течение суток. К каждому удару шла постоянная прибавка! А свитки были одноразовыми. И чем выше ранг заклинания, тем сложнее начертать свиток. И главное – заклинание надо сначала изучить, поскольку заклинания класса начертать было бы невозможно, иначе персонажи, обладающие магией, получили бы решающее преимущество.
В общем, муть, интересная только задротам, предпочитающим вести многоумные рассуждения о различных аспектах игры. Простые парни в большинстве своем выбирали кузнечное дело или алхимию для варки зелий, ну и еще что-нибудь для сбора реагентов.
И как-то совершенно упускалось из виду, что начертать можно любое известное заклинание. Любой школы, любой силы, главное – его изучить.
Так-с, давайте-ка разберемся поближе…
Я придвинул ноут и лег поудобнее. Предстояло тщательное планирование – мое любимое занятие!
4
«У вас имеется 1350 «малых колец силы». Желаете вложить их в развитие персонажа?»
Да.
«Доступные для развития характеристики:
Сила
Выносливость
Ловкость
Интеллект
Доступные для развития ремесла:
Начертание
Сбор трофеев
Походный лагерь
Доступные для развития навыки:
Книга знаний начертателя – для изучения заклинаний откройте меню».
В каждую характеристику – по двадцать колечек. Поднимая уровень, игрок получает четыре свободных очка, которые можно потратить на развитие основных параметров. Я вложил сорок, тем самым сделав своего паладина условно-равным персонажу десятого уровня. Условно – потому что нормальный паладин вложил бы все в силу и выносливость, тем самым увеличивая атаку и количество жизни. Мой же выбор был бы признан дурацким любым игроком, не знающим причин.
Все характеристики влияли на ремесла. Слабый персонаж имел бы штрафы к использованию кузнечного дела, глупый не смог бы варить зелья, неловкий не достиг бы вершин в огранке драгоценных камней. Плюс были вторичные параметры: к примеру, ловкость, как и сила, влияла на размер инвентаря. Поэтому пришлось апать все четыре.
Так, теперь я относительно сильный, умеренно ловкий и не совсем тупой для своего уровня. Щелчком по клавише я подтвердил покупку на виртуальном рынке за реальные деньги. Теперь в инвентаре моего персонажа появились два кольца плюс один силы и ожерелье плюс два защиты. Дорогие, заразы, по пятьдесят баксов за кольцо и восемьдесят – за ожерелье. Браслет с плюс один выносливости у меня перехватили в последний момент, а я готов был выложить сотню.
- Предыдущая
- 6/87
- Следующая