Игра. Новые возможности - Захаров Александр Александрович - Страница 7
- Предыдущая
- 7/46
- Следующая
А русские... Про...ли сначала свою страну. Потом предали всех союзников (особенно обидно за самых преданных и надежных, - Кубу и ГДР), бросили ПОЛОВИНУ своих соотечественников-русских по республикам, ставших ВДРУГ заграницей... И как будто так и надо. Ни сомнений, ни угрызений совести. Зато перед поляками до сих пор извиняются за какой-то бред. Почему-то англичане перед русскими за Крымскую войну не извиняются, за захват Архангельска - не извиняются... Не извиняются французы за своего Наполеона, наоборот, - гордятся. Не извиняются поляки за массовые расстрелы, зверские убийства и пытки красноармейцев в Гражданскую... Не извиняются немцы сами понимаете за что. А вы вообще знаете, что Вторую Мировую войну, как и первую, спровоцировала и пыталась режиссировать Англия? Черчиль в своем труде 'Вторая Мировая война' даже писал, что считает неправильным разделять Мировую Войну на Первую и Вторую. Он считал, что была одна продолжительная война. А русские - извиняются! Тьфу! Позорища. Да пусть хоть репарации платят...
Хотя, я считаю, что сам народ никого не предавал. Его самого предали. Те, кто был элитой, кто обязан был защищать его интересы. Это вообще большая ирония, что те, кто нес в массы идеологию, претендовал на то, чтобы быть примером для других, руководил и направлял, - массово предали доверившийся им народ. Примерно то же самое произошло и в отколовшихся республиках. Ну, почти везде. Не зря политикам сейчас никто не верит. Ни у нас, ни у русских... Да и в Европе, по-моему, прозревать начинают.
Может быть и развитие сверхпопулярных он-лайн игр всячески стимулируют, чтобы отвлечь людей, стравить весь пар их негатива и разочарования в пустой гудок. Но что делать, если игра не только отвлекает ум, но и замечательно снимает стресс?
Вот чем мне нравится Маноратха? В чем её отличие от других он-лайн игр? Да, красивее, да зрелищнее... Но ведь не в этом дело. Ну, то есть не только в этом. Во-первых, один час в 'реале' соответствует двум часам в игре. То есть экономия. Во-вторых, время игры каким-то образом полностью компенсирует сон. То есть вместо почти бесполезного сна можно войти в Игру и, по сути, прожить еще один день в ярком непривычном мире, резко отличающемся от обрыдшей реальности. Для одних это как отдушина, отпуск. Для других - увеличение продолжительности жизни. Ведь в Игре можно заниматься и вполне реальными делами: учиться, тренироваться, проводить деловые встречи... Официально ведь Игра и подается как ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ. Дескать обучение через игру. Но мне кажется, что это только одна из целей. Одна из очень и очень многих целей. А может я параноик... Но мне нравится. Нравится Игра. В ней всё зависит от тебя. Ну, почти. Гораздо больше, чем в 'реале'. Еще говорят, что Игра - неплохой выход для лежачих больных и инвалидов. Я серьезные случаи имею в виду. Уж лучше жить в псевдореальности Игры, чем лежать на собственных пролежнях на вонючей койке. Нынешняя реальность безжалостна к людям с ограниченными физическими возможностями. Даже к тем, у кого есть какие-то сбережения. А так... В Начальном Городе, например, в специальных изолированных районах уже ведутся некоторые занятия. Конечно, подключение всех ВУЗов к Игре пока не завершено. А за школы и вовсе еще не брались. Говорят, один из материков хотят сделать чисто учебным. А по другим слухам, гуляющим в Сети, это всё ерунда и пока идет только тестирование возможностей Игры. А учеба, занятия, тренировки будут проводить не в самой Игре, а в специальных зонах виртуальной реальности, не имеющих выхода в Игру. Бог весть...
Начальный Город велик и все еще растет. А высоток в нем нет. Численность игроков на сегодняшний день перешагнула отметку в 300 тысяч. И это только те, кто играет с капсул. Да, в рамках Национального Общеобразовательного Проекта всем гражданам РФ гарантирован шестичасовой бесплатный доступ к капсулам и Игре. Но поскольку в игре время течет вдвое медленнее, то из этих 300 тысяч с хвостиком реально в Игре в единый момент времени находится около 150 тысяч человек. Для одного средневекового города это много. К счастью, уже появились своего рода рабочие поселки, которые прилично разгрузили Город. Наиболее велик Шахтерский поселок. Я слышал, что для придания ему статуса города жителям не хватает лишь строительства ряда ключевых зданий и строений. Канализации, например. Смех смехом, но если бы Администрация Игры не ужала до предела эту потребность человеческого организма, то мало бы никому не показалось. Ходят слухи, что Администрация хочет ввести еще несколько городов со статусом начальной локации. Это действительно нужное дело, но дальше слухов оно пока не идет. Говорят, что все запасы игровых капсул уже использованы, а новые изготавливают слишком медленно. Контроль за изготовлением очень строгий, лицензию русские на сторону отдавать не хотят (и я их понимаю). Вот и движется нацпроект ни шатко, ни валко. А может так и задумывалось.
Ладно, лучше еще раз просмотреть свои ТТХ. А то все привыкнуть не могу. Ну и подумать - не лишне будет. Вдруг что-то упустил?
Основная информация о персонаже:
Имя: Дреммор
Раса: Нежить (Свежий Зомби)
Основная профессия: Воин
Место проживания: Дорт-на-Истоке
Место работы: Гарнизон Дорт-на-Истоке
Звание/должность: Рядовой
Место обучения: Не выбрано
Тычу пальцем в слово 'рядовой'. Выбираю 'Помощь'. Открывается справка:
Рядовой - низший воинский ранг в Легионах Мертвых. Что-то вроде народного ополчения у людей. Обычное 'пушечное мясо'. Может бойцы из них и не слишком хорошие, зато в Легионах таких может быть МНОГО!
Жизнеутверждающе, не правда ли? А ведь это обо мне.
Так, а если щелкнуть 'Свежий Зомби'? О!
Свежий зомби - категория нежити, через которую проходят многие не-мертвые. Увы и ах! Обычно в этой категории надолго никто не задерживается. Свежесть не вечна! Несколько часов, редко больше, - и всё. Благодаря тому, что плоть еще не начала разлагаться (или процесс только начинается), Свежий Зомби имеет те же показатели Основных Характеристик, что и изначальный вид, к которому принадлежал покойный. Даже запах разложения от них идет весьма слабый. Распространенность: редкий.
Статистика персонажа:
Уровень: 10
Опыт: 28.482,32 (50.010)
Жизнь: 268 (+1) ХП
Мана: 1 (+1) МП
Защита: 24 ДП
Атака: 9 АП
Известность: 201 (узнаваемый)
Основные характеристики:
Сила: 17
Ловкость: 15
Интеллект: 3
Выносливость: 20 (+1)
Удача: 8
Дух: 33
Мудрость: 4
Некроэнергия: 122 (130)
Нераспределенных очков характеристик: 20
Нераспределенные очки - вещь приятная. Но бесполезная, пока не потратишь. Однако, торопиться не следует, подумать надо.
Интересно, справка сообщает, что если при выполнении физических нагрузок уровень выносливости падает до нуля, то для продолжения работы начинает расходоваться некроэнергия. Забавно. Получается, что 'вечный двигатель' из зомби или там скелета не выйдет. Некроэнергия закончится и всё. Нежить остановится как человек, у которого закончились силы.
Некроэнергия - это вообще уникальная характеристика нежити. Она нужна для поддержания сохранности мертвой плоти. Грубо говоря, если этой энергии много, - то все в порядке. И даже более того, - бонусы на Жизнь, Ману и Выносливость идут. А вот если нехватка, - то начинают снижаться характеристики. При падении уровня энергии ниже 80% запускается процесс 'гниения' плоти. Это означает деградацию тела и постепенную смену подклассов. Сначала на 'Зомби' (обычный гнилой ходячий труп, тупой и неловкий). По мере истлевания мягких тканей присваивается следующий подкласс - 'Скелет'. Есть еще 'Мумия', но там нужна специальная обработка трупа или особые условия его консервации (при которых наступает естественная мумификация). У каждого класса свои штрафы на основные характеристики. У Свежего Зомби их нет. За ними (по величине штрафа) следуют мумии, затем скелеты, а самыми последними - обычные зомби.
- Предыдущая
- 7/46
- Следующая