Выбери любимый жанр

Игра. Новые возможности - Захаров Александр Александрович - Страница 23


Изменить размер шрифта:

23

Так пролетело пять игровых дней. То я гонял игроков по руинам, то они меня. Нас оттесняли баррикадами, рубили, кололи, пытались обливать какой-то горючей дрянью типа масла... Последнее, кстати, было самое опасное. Хорошо этой дряни у игроков было немного. Но накопят, я даже не сомневаюсь. К счастью, у любой палки - два конца. И недостатком горючих смесью оказалось быстрое и мощное задымление. И огню помеха, и игрокам. Так что опасно лишь тем, что можно потерять зазевавшегося моба, упокоившегося окончательной смертушкой. Кстати, погибшая ею нежить в подземелье уже не появилась. И новых, погибшим на смену, - тоже. Тенденция ясна?

Пару раз вылазил из руин на поверхность. Оба неудачно. Первый, так вообще, - напоролся на группу только-только готовящуюся к заходу в данж. Даже удрать не успел, хотя они тоже сперва оторопели. Я успел только развернуться и броситься лицом вперед. Так и улетел на перерождение. Из спины потом больше десятка предметов выпало. От банальных стрел, до пары сулиц и бронзового топора. Кстати, как раз тогда я впервые выбрал опцию 'восстать из мертвых' вместо 'перенестись к месту перерождения'. Очень боялся не успеть, потерять время. Ощущения - не приведи Господь. Некроэнергия - почти в ноль. А как захотелось ЖРАТЬ... Это словами не передать. На грани помутнения рассудка, и я не преувеличиваю. На то, чтобы восстать ушло минут двадцать. Это вместо двух часов, которые занимает на моем уровне обычный 'респаун'. Компашка игроков, числом под сотню рыл уже успела пройти мимо и методично рубилась с моим собранным в единую толпу воинством. Не то, чтобы без успеха, но я боялся куда худшего. Мини-босс набрался опыта и руководил обороной баррикады, собранной уже нежитью. То ли умнеет, то ли еще что-то. Подкрался близко, насколько смог. Маскировка маскировкой, но чтобы увидеть даже подсвечивающуюся специальным знаком фигуру надо как минимум в ее сторону посмотреть. На мое счастье глаз на затылке ни у кого из игроков не было. Меня всё равно заметили, но я уже успел приблизиться и дать обороняющейся нежити телепатическую команду на контратаку. Как обычно, в задних рядах стояли самые слабые и уязвимые. Только яркое осознание толпы врагов вокруг и орущий благим матом инстинкт самосохранения не дали мне завалить первого встречного игрока и вгрызться в него зубами. Говорю, вы не представляете что такое ГОЛОД. Хвала богам! Удержался. С первыми убитыми мною лично некроэнергия хлынула уже не тоненьким ручейком, - потоком, и держаться стало легче. Я то выл и рычал, то урчал как дорвавшийся до мяса дворовый кот. В глазах туман, зрение сужено... Запись потом смотрел, - жутковатенькое зрелище. Я обязан был помереть опять. Такая толпа... Опять спас узкий туннель и общая скученность. Они не запаниковали. Ну, не так, как в прошлый раз во всяком случае. Но ни стрелкам выстрелить, ни сильным воинам передней линии пробиться назад... И режим 'берсерк' опять включился. Только в этот раз я контроль удержал. Думаю, помог высокий уровень показателя 'Дух'. Одежда в хлам, здоровье в красной зоне (последние игроки-ветераны до конца пытались унести меня с собой), руки трясутся... Закрыл всплывшее окно, информирующем об очередном завершении ситуационного квеста, велел рыцарю распорядиться о сборе трофеев и вывалился из игры.

Глава 5

Справка

'...В Легионах Мертвых система воинских званий довольно своеобразна, с точки зрения европейца, и лишь с некоторым трудом поддается попыткам перевода на иные языки. Хотя у самих не-мертвых проблем с этим по понятным причинам не возникает. Сама система воинских званий очень древняя. Возможно, она идет еще с тех незапамятных времен, когда первый некромант объединил в армию дотоле разрозненных мертвецов своей волей.

Наиболее характерной чертой в Легионах является наличие в каждой категории воинских званий по три одинаковых наименования, отличающихся только порядковым номером. Например, в категории 'солдат' (или 'рядовой', зависит от перевода) звания идут в следующем порядке - Третий воин, Второй воин, Первый воин, Старший воин. В категории младших командиров (сержантского состава) - Третий младший командир, Второй младший командир, Первый младший командир, Старший младший командир. Отдельно от других существует воинское звание 'сержант'. Впрочем, перевод весьма спорен. 'Сержант' является командиром уже довольно значительной группы не-мертвых, - до нескольких десятков. Это прекрасно подготовленный профессионал, но качество его оружия и брони несколько уступают рыцарским. В некоторых армиях живых есть аналог этого звания. Там это, по сути, рыцарь, но не имеющий дворянства и рыцарского посвящения.

Офицеров в Легионах Мертвых нет. Или можно сказать, что их роль играют маги-некроманты. Всё-таки не-мертвые очень специфическая раса. В случае гибели управляющего ими мага (или потере им контроля) нежить сравнительно быстро становится неуправляемой и готовой уничтожать живых без всякого разбора. В арсенале некромантов Легионов есть специальные методики, существенно снижающие опасность этой пагубной склонности...

...Есть младшие маги трех степеней старшинства и есть старшие маги-некроманты. Последних еще нередко называют Повелителями...'

'...Особенно опасна для нежити потеря некроэнергии. Но вовсе не штрафами на выносливость, уровень жизненных сил или количество маны. Нет! Наибольшую опасность представляет возможность утраты не-мертвым разума и памяти. Превратиться в тупую кровожадную тварь, живущую одними инстинктами, - что может быть страшнее этой участи для того, кто алкал бессмертия и величия?..'

(из Книги 'Dogma et Ritual', глава 'Инициация. Растворение во Тьме';

инвентарный номер XXXIV/146-1, четвертый стеллаж Закрытого Фонда

библиотеки университета Высокой Магии, г. Альенгора;

запрещена к хранению и ознакомлению под страхом сожжения на костре;

автор неизвестен,

предположительная дата написания - эпоха Равновесия, век Саламандры)

Вообще-то всё это напоминает какое-то задание. Вот только Система молчит. Никаких официальных заданий. НПС и тот какой-то сложный квест выполняет, толпе игроков групповое задание на континентальный сценарий завязанное скинули, лишь я какой-то неприкаянный получаюсь. Хоть и кручусь в самом центре. Эх, тяжела ты доля тестера.

- Готов? - Приветствовал меня тьер Равен, стоило лишь мне к нему приблизиться. - Раз светлые пошли на вмешательство, то и нам не помешает предпринять кое-что в противовес. Просить о помощи Госпожу нельзя. Мы ее дети, и она даровала нам свободу самостоятельно выпутываться из сваливающихся на наши головы неприятностей. Из остальных богов предпочтительнее других выглядят ее Лунные Сестры. А из них я предпочту E,kath. Или Ллос, если тебе глянулось это её имя. Но вообще-то, лучше оставить его дроу. У могущественных богов часто несколько ипостасей, и от того, к которой из них обращаешься, зависит не мало. Советую помнить об этом.

Ах, ты ж... Стоило мысленно посетовать на свою судьбу, как последняя, точно в насмешку, скидывает мне задание.

- Слушай...

Внимание! Предложено задание от Командующего гарнизоном Дорт-на-Истоке

Название: помощь от E,kath

Описание задания: Для получения помощи от E,kath необходимо привлечь её внимание, а потом суметь её убедить предоставить просимое

Шаг 1. Привлечь внимание богини

Задание: Добыть достойную жертву для жертвоприношения богине

Редкость: эксклюзивное

Сложность: средняя

Награда: шанс привлечения внимания богини

Примечание: чем существеннее жертва, тем выше вероятность привлечь внимание божественной сущности

Внимание! Задание получено в форме приказа. От задания нельзя отказаться.

23
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело