Выбери любимый жанр

Игра. Новые возможности - Захаров Александр Александрович - Страница 12


Изменить размер шрифта:

12

Наверное, всё дело в том, что локацию с нежитью обнаружили давно. Еще в конце первой недели после запуска Игры. Это больше месяца тому назад. Сразу сунулись внутрь, ну и отхватили, конечно. У этого подземелья особенность, - на входе в каждый уровень стоят самые мощные мобы этого уровня. А тогда даже у самых-самых уровень до десятого не дотягивал. Да и игроков было куда меньше. Потому данж и оставили в покое. Тратить день-другой до локации, чтобы бездарно в ней сдохнуть, дураков долго не находилось. Лишь иногда поднабравшиеся опыта и наглости группы разведку боем предпринимали. Про локацию не забывали, просто ждали момента, когда она станет 'по зубам'. А моя прежняя группа, видимо, просто сработала как катализатор. Не было бы ее, штурм подземелья все равно бы состоялся. Просто чуть позже.

Так что в ближайшие дни следует ожидать подтягивания высокоуровневых игроков примерно 10-12 уровней. Такую добычу они отдавать на сторону не пожелают. Причем оружие у этих игроков будет из бронзы, а то и из железа. Плюс какое-то оружие из взятого трофеями сегодня тоже к ним попадет. А оно из железа и стали, причем даже железное - выше по качеству, чем изготовленное местными кузнецами. Я Начальный Город имею, конечно, в виду. Хорошо, что подземелье - не чистое поле. Но Дорт-на-Истоке обречен. Даже если отобьемся, то через месяц-другой игроки поднакопят опыта, улучшат оружие и броню, маги, может, толковые появятся... И придут снова. Нет, НПСы тоже могут копить опыт и поднимать уровни, но вдвое-втрое медленнее игроков. Или Игроки договорятся промеж собой и пойдут единой группой. Пока нас спасали человеческая жадность и несогласованность действий. Я же помню чат. То договориться о включении друг друга в группу не могут. Из-за опыта, - чем больше группа, тем меньше опыта приходится на каждого, и доли в будущих трофеях. То несогласованность в действиях неслаженных групп вылазит во всем цвете.

Ладно. Закончили горевать, Чапай думать будет.

Полтора часа усиленных размышлений промелькнули и сгинули. Разумеется, я не столько размышлял, сколько рылся в Сети и игровых Справках. Нарыл кое-что по строительству ловушек, посетил кучу шарлатанских сайтов черно-белых магов, предлагающих свои услуги в реале, списался со знакомыми... Наибольшим открытием, тем не менее, стала заурядная информация лежащая прямо перед глазами. Во-первых, сменилась моя основная профессия в Игре. Отныне я не просто Воин, - а Воин Смерти. Никакая Справка по этому поводу не открывается, никаких видимых бонусов нет, в какой момент поменялась основная профа я не знаю. Ну невозможно отслеживать ВСЕ изменения. В Игре постоянно что-то происходит. Без разницы, находишься ты в ней или в реале. Постоянно кто-то находит что-то новое. Официальная информация об этом поступает в виде новых Справок или изменения текстов в более ранних. Оказывается, - и ТТХ может незаметно обновиться.

Еще одним сюрпризом стало внимательное изучение моих отношений с различными фракциями. Привожу полностью:

Отношения:

Раса Люди (не Игроки): -1144 (вражда, враг)

Раса Нежить: +7 (нейтральные)

Легионы Мертвых: +71 (нейтральные, союзник)

У гарнизона Дарт-на-Истоке: +117 (симпатия, союзник)

Откуда такие значения? Да и что такое вообще Отношения? Объясняю как сам понял из Справок. Отношение к игроку со стороны НПС или целой фракции определяется по формуле:

??????????????????????

Да-да... Вы не ошиблись. Именно так данная формула и показана в Справке.

По умолчанию, все фракции Игры воспринимают только что встреченного Игрока нейтрально (0 очков).

Причем под фракциями подразумеваются группы, кланы, страны, расы и т. д. Как система в этом разбирается - неясно. Насколько я понял, отношения с отдельными людьми и фракциями считаются так (рассматриваю на примере людей):

1. Изначально у меня отношения с ними 0.

2. Отношения с расой Люди равно Х (икс). Соответственно идет бонус +Х.

3. Отношения с некоей абстрактной фракцией людей равно Y. Начисляется бонус +Y.

4. Отношения с некой отдельной личностью из этой фракции равно Z. Бонус +Z.

5. Итоговое отношение ко мне этой абстрактной фракции равно X+Y. А итоговое отношения ко мне некой личности из этой фракции равно X+Y+Z.

6. Когда система пишет в ТТХ игрока о его отношениях с персонажем или фракцией, то она имеет в виду именно это итоговое отношение.

7. Вроде как в итоговом расчете каким-то боком участвует еще и показатель Известности игрока.

Градации Отношений:

Восхищение/Любовь от +10.000;

Дружба от +1.000 до +9.999;

Симпатия от +100 до +999;

Нейтральные от -99 до +99;

Неприязнь от -100 до -999;

Вражда от -1.000 до -9.999 очков;

Ненависть от -10.000 очков.

Также учитываются расовые отношения. По умолчанию, у людей и нежити отношения враждебные (-1.000 к Отношениям). И Справка больше ничего не поясняет про Отношения. Видимо, предоставляет возможность их определить на собственной, так сказать, шкуре.

Даю инфу по показателю Известность. Справка: 'Известность показывает степень знаменитости персонажа в Игре. Известность влияет на выдачу квестов/заданий и может влиять на отношение к персонажу.' Отдельно оговаривается, что Известность может увеличивать положительное отношение к персонажу при 'симпатии' и выше, и снижать - при 'неприязни' и ниже. Степени Известности:

Неизвестный от 0 до 99 очков известности;

Узнаваемый от 100 до 999 очков известности;

Местная знаменитость от 1.000 до 9.999;

Молодой герой от 10.000 до 99.999;

Прославленный герой от 100.000 до 999.999;

Национальный герой от 1.000.000;

Легендарный герой условия достижения - неизвестны. Одно из требований - очень высокий показатель Известности.

К чему я тут столько перед вами распинаюсь? Да к тому, что изначально мои отношения с расой Люди были 0 (нейтральные). После перерождения в нежить они, по идее, должны были стать -1000 (вражда). А они -1144! Когда я успел?!.. Наверное, снижали за каждого убитого игрока.

Кстати, призывов найти меня в реале и растерзать, в Сети почти не было. Хотя 'потерпевших' от моих рук было изрядно. Как-то народ с пониманием отнесся к моей ситуации. Даже удивительно.

Ладно. Из того, что я видел, данж состоит из четырех подземных уровней. На первом находится нежить уровней от 6-ого до 10-ого (у мини-босса). На втором, - нежить 10-15 уровней. На третьем, - 15-20 уровней. На четвертом, - 20-30 уровней. Напомню, что наиболее сильная нежить кучкуется у входа на уровень. Сам босс-некромант имеет 50 уровень. Уверен, что информацию о его уровне я видел лишь потому, что официально мы с ним считаемся союзниками. А вообще, в Игре уровень мобов и персонажей выше твоего на 30 уровней отображается как ????? Наверное, чтобы не расстраивать игроков ощущением своей неполноценности.

Вообще, прогресс в уровнях в 'Маноратхе' довольно сложен, но в то же время стандартен для игр. Первое время ты прогрессируешь в уровнях сравнительно быстро. А потом прогресс все замедляется и замедляется. Вот возьмем, например, 'Мажоров'. Так назвали группу богатеньких буратин, которые начали играть в Игру с самого начала. Причем сразу с личных!!! капсул. А личная капсула - это полноценные 18 часов 'вирта' в сутки, а не несколько гарантированных государством часов в общественных образовательных центрах. А каждый час в 'реале' - это два часа в Игре. Да и сервис у личной капсулы получше. Свидетельствую на своем примере. Как опробовавший и то и другое. И даже шлем 'Вирта'. Кстати, об этом тоже можно статью в редакцию написать.

12
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело