Выбери любимый жанр

Сакральный Мир (СИ) - Балашников Алексей Борисович - Страница 38


Изменить размер шрифта:

38

- Что?! Да я этого Федьку голыми руками...! - Эк, его пробрало, да кто же этот Викинг такой? Глава клана что ли?

- Тихо, тихо, дружище. С ним уже поговорили по душам, теперь в другой клуб ходит, к 'Первым', - попытался урезонить товарища 'шпион'.

- Предатель!!! - парень грохнул кулаком по столу, другие посетители стали оглядываться на разошедшегося игрока.

- Да не волнуйся ты так. Через два дня встретимся на арене, ты и выскажешь ему все, что о нём думаешь, - продолжал успокаивать его соклановец.

- Хм, да, я ему так расскажу, не встанет... Ладно, проехали, - помолчал с минуту, затем спросил: - А ты не знаешь, что за разборки у 'Котов' с 'Черными'?

Дальнейший разговор я не слушал, звук 'часовой готовности' напомнил мне о том. что пора заходить.

Леонид был опять сильно занят, но я теперь мог связаться с ним и в вирте, а потому не волновался.

Саша так же обнаружился уже в капсуле, а Антон сумел поставить новый рекорд по подготовке к погружению: 4:55. Такими темпами он может и добраться до заветных 4:50, за которые полагается не просто разовая премия, а постоянная прибавка к зарплате.

Пожелав ему удачи, я отправился в путешествие по виртуальности.

*Вход*

Задание 'Новый Дом' продолжалось и к моему приходу мышки уже сумели возвести 'Покои Королевы' над поставленным фундаментом. Самую трудную часть сделали все же без моего участия из-за настояний 'мышей в черном', опять начавших нести пургу про секретность, корысть игроков и всё прочее. Сейчас начиналась подготовка основы для Сокровищницы, так что я прибыл очень вовремя и с ходу включился в работу. Уверен, что и на неё в финальном варианте мне не дадут поглядеть. Так и оказалось, зато я нашёл другой способ поразвлечься, взяв у Тисси на время 'амулет превращений' и пролазил в самые опасные участки стройки. 'Черные' только возмущенно шевелили усами на такое использование личного секретного снаряжения, но Королева 'дала добро' и им пришлось засунуть свои претензии куда подальше. Всё-таки они служат Её интересам, а если Ей угодно, чтобы я лез в самое пекло - пусть так и будет. А ведь из-за этих амулетов действительно очень хочется чесаться, а что самое неприятное - если чесаться во время превращения то это не помогает - либо терпи, либо возвращайся в основной облик и чешись в свое удовольствие. И как они вытерпели столько времени в образе кошки и собаки, ума не приложу...

Я все также ворочал тяжелые блоки, валил лес, добывал камни, давал консультации по сложным вопросам архитектуры, но все же не будучи профессионалом, как и мои спутники, делал ошибки и пару раз попадал в обвалы. А ведь посиди я над расчетами сопромата дольше, не пришлось бы в очередной раз бежать с точки возрождения.

Что было ценно - в каждом домене были свои месторождения частых ресурсов. Удивительно, но даже посреди пустыни находился обновляющийся источник леса, правда очень скудный и низкого качества, зато не приходилось доставлять частые материалы с другого конца света каждый раз, когда захочется что-то нибудь починить, поправить, возвести новую пристройку, или улучшить прежнюю. Ещё одна игровая условность 'Сакрального Мира', доступная, как уже и было понятно, только персонажам с положительной кармой. Я попробовал представить как мучаются с тем же объемом работ обычные нпс с нейтральной кармой. Выходило, что траты сил и времени росли просто чудовищными темпами, и было дешевле взять наёмников. А уж владельцы отрицательной кармы спасались разве что трудом захваченных рабов и конструктов вроде големов, или машин, как решили проблему в реальном мире.

Во время отдыха узнал много чего интересного, например, зачем прерываться на отдых, когда можно работать круглые сутки напролёт. В каждом действии был заложен шанс критического успеха и неудачи, изменяющийся от дополнительных удобств и даже условного параметра 'комфорта'. Так, например, ремесленник, который не поленился и в вирте хорошо поесть и отдохнуть, создавал шедевры чаще, чем тот, который этими бонусами пренебрёг, выполнял работу быстрее и получал награды выше. Что для меня (да и самих мышей) было куда важнее, чем какая-то там непрерывность процесса. Свой же дом строят, время не торопит, а потому можно сделать в лучшем виде. И мы старались добиться лучшего из возможного.

С удивлением, узнал, что Сакри - безродный и с ним связана очень жуткая история.

Однажды к 'Мышиному Холму' пришёл мышонок, неизвестно откуда, не помнящий ничего из прошлого. 'Мыши в черном' посчитали его 'засланным казачком', но так как Королева не поощряла скоропалительных действий, решили не совать его в кутузку сразу, а сначала помучить, т.е. добыть надежные доказательства, что он шпион. Как они его только не проверяли, пока не выяснили, что же с ним случилось.

Оказалось в 'Сакральном Мире' была не только 'Окончательная Смерть', но и 'Окончательная Потеря Памяти'. Я подозревал, что у 'мышей в черном' как и у 'людей в черном' из одноименного фильма есть такое же оружие, но меня быстро опустили на землю, предоставив список нужных реагентов для создания хотя бы одноразового эффекта минимальной силы. Мне хватило взгляда на количество цифр, чтобы понять - не их уровень. Вот применить какой-нибудь артефакт магии иллюзий, чтобы внушить ложные воспоминания - это запросто, а стереть факт из памяти, не только этого существа, но и истории сервера - это уже потребуется обращение к разработчикам 'СМ', а они наотрез отказывались стирать хоть сколько-то важную информацию, предпочитая купить ещё десяток жестких дисков для хранения все увеличивающейся базы данных.

Именно это заклятье задело мышонка и он утратил имя, класс, опыт, даже возраст - вообще все, чем он был до того. Что произошло, где и когда, установить было невозможно в виду того, что все свидетели также теряли память.

В мире ходили смутные слухи о том, что это секретное оружие топ-кланов. Поразмыслив и сверившись со неофициальной справкой по игре, я пришёл к тем же выводам. Слишком дорогое выходило применение, легче и дешевле было отправить вообще всех в 'Окончательную Смерть', как поступали 'Воины в Темных Доспехах', нежели так мудрить с плетением заклинаний и сбором очень дорогих и редких ингредиентов. Впрочем, довод в пользу применения Потери Памяти был, способный перекрыть все выгоды экономии - Карма. За Окончательную Смерть персонажа с не-отрицательной кармой, а также за снижение Кармы до отрицательной, кстати, преступный деятель сам тоже терял карму, причем, очень существенно. Так что самые умные топ-кланы, возможно, даже те, о существовании которых мы и не догадываемся, предпочитают сохранить свою Карму, нежели очень много денег.

В некотором роде, Сакри даже оказали честь, применив против него настолько мощное оружие. Или он просто под руку попался, но это все равно был 'Знак Свыше' для тех, кто мог их понимать. Королева поняла и приняла оборванца в свой клан, несмотря на резкие и порой очень неприятные комментарии подданных.

Впрочем, как потом стало известно, заклинание задело его не в полную силу, а потому имя своё он вспомнить смог. Когда молодая мама позвала своего сыночка 'Сакри, иди домой', следом за мышонком прибежал и этот 'потеряшка'. Да и сами 'черные' удивились, когда после настолько мощной амнезии, он вообще хоть на что-то отозвался. В их практике были случаи, когда попавшие под удар забывали даже как дышать и погибали от удушья. Хорошо хоть возрождались потом, и им можно было насильственным методом внедрить базовые знания - как есть, дышать, смотреть, говорить, ходить и т.д.

Живучесть и запредельная стойкость к невзгодам Сакри внушала уважение даже крысам, с которыми мыши вели долгую и бескомпромиссную войну. Попав в очередную пограничную стычку, он сначала впал в ступор, потом мыши потеряли его из виду в пылу битвы, а уже после боя Сакри приполз обратно, весь израненный, избитый, но не сломленный. Прошедшие по его следам 'черные' нашли следы яростной битвы и признаки, что там приняли 'Окончательную Смерть' две крысы, после чего остальные убежали. И во всех дальнейших стычках крысы старались обходить Сакри стороной.

38
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело