Выбери любимый жанр

Рыцарь Смерти - Распопов Дмитрий Викторович - Страница 14


Изменить размер шрифта:

14

Применение: использование на местности для уничтожения препятствий, например гор, рек, городов и прочего.

Задаваемый радиус местности.

Постоянный приток маны.

Огромное увеличение плаща.

Заклинание вечное, невозможность обратимости.

Необходимо пятьсот душ для активации заклинания.

7. Стена пепла — заклинание, ставящее плотную стену пепла для предотвращения нападения на Рыцаря.

Применение: все, что попадет в стену пепла, сгорает в ней.

Малое количество маны для поддержания стены.

Длина стены ограничивается величиной маны Рыцаря.

Нет притока маны.

Увеличивает плащ.

Необходимо пятьдесят душ для активации заклинания.

8. Горение — заклинание, поджигающее всех в области своего действия.

Применение: массовость; действует на живые и неживые объекты.

Величина области ограничена величиной маны Рыцаря.

Нет притока маны.

Увеличивает плащ.

Необходимо пятьдесят душ для активации заклинания.

9. Иссушение — заклинание, позволяющее Рыцарю Смерти полностью высосать из объекта всю магическую энергию, трансформируя ее в ману и забирая себе.

Применение: получение маны от объекта; действует на все живые существа.

Радиус действия — зона обычного зрения вампира.

Не массовое.

Увеличивает плащ.

Необходимо пять душ для активации заклинания.

10. Удар пепла — основное атакующее заклинание, при попадании в противника полностью его сжигающее.

Применение: действует на все живые существа.

Радиус действия — зона обычного зрения вампира.

Малый расход маны.

Быстрое время кастования.

Не массовое.

Увеличивает плащ.

Нет притока маны.

Необходимо пять душ для активации заклинания.

11. Град пепла — основное массовое атакующее заклинание, вызывающее в указанную область град из больших хлопьев пепла, которые с огромной скоростью несутся с небес.

Применение: действует на все живые существа.

Радиус действия — зона обычного зрения вампира.

Малый расход маны.

Быстрое время кастования.

Увеличивает плащ.

Нет притока маны.

Необходимо сто душ для активации заклинания.

12. Плащ смерти — особое заклинание, превращающее плащ Рыцаря в щит, впитывающий в себя все заклинания, направленные на него.

Применение: защита от любых заклинаний.

Работает постоянно.

Энергия впитанных заклинаний преобразуется в ману для Рыцаря Смерти.

Для активирования заклинания необходимо принести в одном месте пять тысяч жертв.

Прочтение заклинания занимает три дня.

Каждый день использования увеличивает плащ.

Каждый день использования уменьшает ману.

Необходимо две тысячи душ для всего процесса заклинания.

13. Призыв костяного дракона — вызов костяного дракона себе в подчинение.

Применение: сильный, неутомимый слуга; возможность полета.

Для активирования заклинания необходимо принести в одном месте десять тысяч жертв.

Прочтение заклинания занимает шесть дней.

Раз в неделю необходимо скармливать дракону пять живых существ для поддержания его духовной сущности.

На полет тратится мана.

Необходимо четыре тысячи душ для всего процесса заклинания.

14. Призыв Короля Личей — вызов Короля Личей себе в подчинение.

Применение: самый могущественный маг Лич.

Раз в неделю необходимо скармливать Личу десять живых существ для поддержания его духовной сущности.

Для активирования заклинания необходимо принести в одном месте пятнадцать тысяч жертв.

Прочтение заклинания занимает двенадцать дней.

Необходимо шесть тысяч душ для всего процесса заклинания».

Пролистав книгу, я увидел, что дальше расписывалось каждое из этих заклинаний, их формулы, стиль произнесения, ошибки, которые допускали Рыцари при произнесении, и другие сведения подобного рода. Три последних заклинания занимали больше половины книги, они были расписаны полностью, начиная с магической фигуры, которую нужно начертить, и заканчивая последними словами многодневного их произнесения.

У меня почти сразу возникло чувство, что чего-то в этой книге не хватает, но вот чего — до меня пока не доходило. И только когда я взглянул на формулы заклинаний, то понял — в книге не было самого главного: алфавита рун для магии Рыцарей Смерти! Я тупо уставился в книгу. Если использовать описанные заклинания я еще мог научиться, так как информации о типичных ошибках при их произнесении хватало в описании, то создать новое заклинание, как об этом просил Рыцарь, я бы не смог никогда. Подумав, по какой причине Рыцарь не приложил алфавит рун, я понял, что он настолько привык к магии рун, что даже не допустил мысли о том, что другой Рыцарь этого может не знать.

«Типичная ошибка сильных волшебников, — с грустью подумал я, — считать, что все остальные — такие же, как они».

Забрав книгу, я решил выбираться наружу. Если следовать совету неизвестного мне Рыцаря, то мне нужно было срочно выучить два основных заклинания: Поглощение и Сбор душ.

Путь до поселка вампиров прошел без приключений. Я спешил, делая только краткие перерывы для еды и отдыха. Ощущать себя без магии было очень непривычно. Как я убедился за время пути, из прошлых умений у меня осталось только зрение Поглотителя, все остальное стало недоступно из-за отсутствия магической энергии, которую теперь заменяла мана.

«Если бы не меч за спиной, то я бы чувствовал себя как в детстве — полностью беззащитным перед внешним миром», — чаще всего эта мысль приходила мне в голову.

Чувство беззащитности было таким необычным и острым, что я только стискивал зубы и ускорял шаг, делая все меньше остановок на пути к поселку. К тому же я установил еще один неприятный для себя факт: больше я не мог прятать ауру, теперь она вообще мне не подчинялась, живя своей жизнью. Все мои попытки не приносили никаких результатов. Пробуя на нее воздействовать, я как будто работал с водой — как ни старайся ее согнуть или повернуть, она тут же выскальзывала из рук.

Когда, наконец, на горизонте появился поселок, я был бесконечно зол на себя, на Рыцарей Смерти и на весь мир. Только увидев вампиров, я с трудом придал лицу бесстрастное выражение. Как и в прошлый раз, меня встречали трое вампиров, они теперь ясно видели мою ауру и все трое опустились на одно колено.

— Вампиры рода Быстрых Теней приветствуеют достойнейшего, — сказали они в один голос.

Я усмехнулся про себя: «Если бы они знали, насколько я сейчас беззащитен».

Устроили меня в той же комнате, и Повелитель попросил рассказать ему, что произошло со мной в пещере. Я рассказал о книге. О послании Рыцаря Смерти я не упомянул, просто сказал, что в книге находятся заклинания, нужные для Рыцарей Смерти.

Утром я долго думал, что делать дальше: оставаться на этом материке и изучить все заклинания или выучить два основных и отправиться домой. До срока родов Ал’лилель было далеко, но я с каждой минутой раздумья склонялся к мысли, что необходимо уезжать, ведь пока я нахожусь в таком плачевном состоянии, я легкая цель для всех, и поиски Амулета начинать невозможно. Приняв решение, я вышел из комнаты и попросил Повелителя предоставить мне кров на то время, что будет необходимо мне для изучения заклинаний из найденной книги. Повелитель с радостью согласился.

Для тренировок я выбрал ниву рядом с поселком. Там было много норок полевых мышей, и я рассчитывал начать тренировки именно с этих грызунов. Попросив Повелителя прислать мне несколько мальчишек, я пообещал им по одной медной монете за каждую живую мышь. Ошалевшие от такого предложения мальчишки разнесли по поселку весть о богаче-вампире, который раздает деньги за обычных мышей, а я занялся другим делом. Взяв лопату у ближайшего дома, я вырыл яму для мышей и уселся, поджидая мальчишек.

Вскоре со всех сторон стала стекаться ребятня разного возраста с пойманными мышами. Я заранее разменял у Повелителя свои серебряные и золотые монеты на множество медных и стал раздавать их мальчишкам. Самые ловкие заработали по нескольку десятков медяков, для детей это были неплохие деньги.

14
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело