Журнал «Компьютерра» № 14 от 11 апреля 2006 года - Компьютерра - Страница 27
- Предыдущая
- 27/37
- Следующая
ГОЛУБЯТНЯ: Demode
Автор: Сергей Голубицкий
Ума не приложу, как можно лабать культур-повидло, если три часа назад тебе разбили стекло в машине и умыкнули панель магнитолы (той самой легендарной, воспетой в «Голубятне» прошлым летом JVC KD-G617EE!). Ну да мне ли привыкать после уворованного ровербуковского «Наутилуса»? Давно руководствуюсь в подобных обстоятельствах мудрой фразой, произнесенной чукотской женщиной в момент соприкосновения головы с чайником, пущенным свирепым супругом: «И хорошо, что не закипел!»
Нет худа без добра: в «обез-джей-ви-си-енном» состоянии мои суждения на любимую – бакунианскую – тему будут и искреннее, и прочувствованнее. Итак, добрые читатели прислали линк на портал Vanix.net, позиционирующий себя в качестве «0-Day News Every Day» – ежедневных обновлений культовой хакерской группы 0-Day, специализирующейся на так называемых ISO-релизах, точных копиях дисков коробочных (розничных) продуктов. Как простодушно пишет Vanix.net: «Мы любим свое дело и упорно следуем своей цели – сделать Рунет бесплатным, а ваше настроение – хорошим».
Знакомство с этим порталом заполнило последнюю лакуну в моем сформировавшемся представлении о реальном положении дел в софтостроении, а именно: сегодня можно смело констатировать абсолютную доступность любого программного обеспечения. Лю-бо-го! Шареварного, коробочного, защищенного паролем, привязанного к железу пользователя, проверяющего регистрацию через Интернет, закупоренного «донглом», специальной нашлепкой на параллельный порт или USB. Все это пребывает в совершенно свободном и бесплатном доступе, поэтому любые дальнейшие ухищрения разработчиков по защите программ в лучшем случае можно считать отмазкой от дураков, в худшем – беспробудной дуростью, усиленной страусиным страхом взглянуть правде в лицо. Если ваша защищенная программа до сих пор не сломана, то причина только одна – вы написали поганую программу, которая никому не интересна. Как только вы прыгнете выше головы и создадите интересный софт, его сразу же сломают. Что и станет косвенной констатацией вашего успеха.
Тут бы пораскинуть мозгами да изыскать способ, как бы получше использовать этот ваш успех современными средствами. Ан нет! Программасты (через "а" – не "и"!) продолжают предаваться тупому извращению и клепать новые липовые версии-пустышки, единственным назначением которых является отлов очередной порции «засветившихся» регистрационных номеров. И так – до первого кигена (генератора ключей), после которого клепание версий временно прекращается на период фебрильного поиска новых алгоритмов защиты и переписывания всей программы чуть ли не с нуля. Боже, как это убого, ретроградно и глупо!
Взгляните на любой бакунианский портал: контент на нем (и чужой, и собственный) полностью бесплатен, при этом невооруженным глазом видно, что доходность проекта в разы превышает самую смелую мечту шареварца средней руки. Не хотите признаваться себе в успехе врагов-пиратов, возьмите любое успешное периодическое «бумажное» издание. Ну хотя бы «Компьютерру». Отпускная цена журнала смехотворна и не покрывает даже четверти расходов на подготовку номера и выпуск тиража. При этом «КТ» в финансовом отношении – абсолютный хит. Скажу больше: хитом бы журнал оставался, даже если б его раздавали даром. И раздавали бы, кабы не «правило породистых щенков»: любой заводчик знает, что категорически нельзя раздавать приплод бесплатно, даже друзьям. Пусть номинальные, но деньги брать необходимо: так уж устроен человек – ко всему, что досталось без усилий, относится невнимательно и равнодушно!
Прибыльность бакунианских порталов, как и «бумажных» изданий, создают рекламодатели – невесть какой секрет Полишинеля! Нравится не нравится, но сегодня это единственный реальный способ заработать деньги на контенте. Пока шареварное племя этого не осознает, оно так и будет публику смешить, а себе – портить нервную систему, страдая от недополученного, раздербаненного пиратней хлебушка с маслушкой. Из чего вытекает единственно реалистичный алгоритм:
1. Деньги надлежит ковать не в тщетных потугах защитить программы, а на софтверных тусовках. Причем не на SWRus, не приведи господи, а на тусовках бакунианских. Именно здесь созидается успех и популярность.
2. Помните о «правиле породистых щенков»: никаких бесплатных, фриварных программ! Ваш софт должен хоть что-нибудь, но стоить, достаточно символической малости. Это создает стимул для ее взлома хотя бы ради спортивного интереса, а это уже первый шаг на пути к истинной популярности.
3. Конечная цель усилий шареварца – создать комьюнити на собственном сайте для последующего его превращения в продаваемую контентную площадку. Как площадка будет выглядеть – культовый форум для бесед на тему родной программы, место для коллекционирования сторонних плагинов, скинов и прочих модулей, библиотека знаний, опыта и хитростей, связанных с использованием вашего детища, – зависит только от ее специфики и вашей фантазии.
4. Важное дополнение №1: вовсе необязательно торговать рекламой на создаваемой контентной площадке. Может статься, что со временем ваш полигон сам по себе превратится в культовое явление, а это автоматически перекинется и на программу. В результате сформируется обширное устойчивое сообщество фанатов, которые с превеликим удовольствием будут раскошеливаться на каждый очередной релиз – лишь бы поддержать дорогого кумира! Вот только кумир этот должен быть живым человеком, с именем и фамилией (а если по непонятным соображениям страшно – то хотя бы с запоминающимся индивидуальным ником). Хуже всего скрываться за провинциальными закосами под «American Company» и местечковыми презентациями типа: «С момента создания в 2002 году наша компания завоевала уважение и популярность среди новичков и профессионалов, работающих с записывающими CD/DVD программами» (заимствовал с сайта «Сатейры», но можно смело тыкать в любой отечественный псевдопиндосский симулякр).
5. Важное дополнение №2: вышеприведенный алгоритм относится исключительно к софтверному контенту, а не к программам профессионального назначения. Системные утилиты, текстовые редакторы, бесчисленные программы для прожига дисков, риппинга, мультимедии, нелинейного любительского монтажа – классический софтверный контент. Программы для биржевого трейдинга, производственной бухгалтерии, медицинских исследований, статистики, инженерных, чертежных и прочих мелиораторских работ – профессиональный контент. Последний через форумы не пропагандируется, а продается старомодным способом, рекламируется в профильных журналах, защищается «донглами» и т. п.
Резюмирую повидло: шареварец должен продавать не софт, а общение вокруг своего софта. Шареварное искусство – это социально-психологическая дисциплина, а не овощной рынок. К сожалению, рядовым шареварцам до подобного понимания вещей – как до Альдебарана. Будем считать, что сегодняшнее повидло – безвозмездный дар, поднесенный ламерами-пользователями шареварцам-творцам.
Софтверная часть «Голубятни» призвана развеять матушку-тоску, возникающую от соприкосновения с беспросветом реального мира. С превеликим удовольствием представляю читающей публике портал виртуальных открыток и флэш-чата – дипломный проект выпускника института информационных технологий Архангельского государственного технического университета Андрея Яковлева.
Кажется, краем уха мне уже доводилось слышать о чем-то подобном, поэтому говорить об эвристике проекта Андрея я бы не рискнул, однако впервые увидел динамическую живопись собственными глазами и, признаться, испытал искреннее восхищение как самой концепцией, так и ее воплощением.
Меж тем концепция проста и прозрачна: вы используете флэш-редактор прямо на сайте для создания открытки, картинки, портрета, чего угодно. Все ваши действия автоматически записываются в динамике, а потом воспроизводятся перед зрителем. Свое творение вы можете разместить здесь же на форуме в публичной галерее либо отправить друзьям и любимым приватным образом. Возможности редактора довольно скромные: размер рисунка до 750x600, 24-битный цвет, определитель цвета (пипетка), рисование по слоям, эффекты Blur, Bevel, Glow, Shadow, пользовательские шрифты, удаление и перемещение объектов.
- Предыдущая
- 27/37
- Следующая