Выбери любимый жанр

Журнал «Компьютерра» № 12 от 28 марта 2006 года - Компьютерра - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

В конце концов Евгений Антонович прорвался-таки в столовую пресс-центра, где обслуживают только журналистов и людей, раздобывших бэджики с надписью «Пресса». Вообще говоря, к журналистской столовой на выставке отношение нездоровое. Почему-то считается, что она гораздо дешевле разбросанных по павильонам ресторанчиков (которые довольно дороги). При этом не учитывается, что в журналистской столовой не только цены ниже, но и порции меньше – и в пересчете на нормальный человеческий рацион получается ровно то же самое.

Полезность бэджика «Пресса» не ограничивается проходом в полузакрытую столовую. С ним можно попасть в пресс-центр, посидеть там в спокойной обстановке, «покурить кофе» и бесплатно подключиться к беспроводному Интернету (WiFi на выставке было навалом, но платного – за исключением тех стендов, работники которых не закрыли свою сеть). Кроме того, журналистам практически беспрепятственно позволяют снимать стенды (фотографировать разрешают всем посетителям почти везде, а вот снимать стенды на видео частенько разрешают только прессе). Разумеется, не без исключений – мне, например, запретили снимать часть устройств на стенде Mitac. Запрещено снимать и внутренние помещения стендов.

Журнал «Компьютерра» № 12 от 28 марта 2006 года - _632f5h2.jpg

Вот, собственно, и все журналистские привилегии. Ах да, чуть не забыл. Шкафчик. Это, пожалуй, самое главное. Те, кому удалось в первые дни отвоевать шкафчик, могут считать себя везунчиками – здесь можно оставить несколько килограммов пресс-релизов, ноутбук, мамин свитер и другие необходимые вещи. Предполагается, что ключ выдается на сутки, но, на самом деле, все шкафчики оккупируются в первый же день, ключи никто не сдает, и опоздавшим получить заветное место довольно трудно. Я, разумеется, тоже ничего сдавать не стал и в итоге забыл сдать ключ перед отъездом (что эквивалентно потере залогового еврочервонца). Спас мою десятку Сергей Леонов, пообещавший заехать в гостиницу и забрать конверт с ключами, который я оставил ему на ресепшн. Но ключами дело не ограничилось. Уже в аэропорту один из моих попутчиков вспомнил, что забыл в отеле черно-зеленый шарф.

– Сережа, – сказал я, – там в 223-м номере – черно-зеленый шарф. Ты им скажи, чтоб вернули предмет одежды, ладно?

Леонов хмыкнул, но сказал, что попробует. Мой телефонный разговор услышал другой попутчик, который тоже кое-что забыл.

– Там у меня в номере бутылка коньяка и бутылка ликера «Бейлиз», – сказал он по пути в самолет. – Может, он их тоже заберет?

– Он-то заберет, – мрачно ответил я, представив себе Леонова, въезжающего на историческую родину с двумя контейнерами забытых вещей.

Собеседник мой скепсис понял неправильно и пообещал поделиться половиной выпивки.

– Сереж, – передал я по телефону, – если в 228-м номере неожиданно нашли какой-нибудь коньяк с «Бейлизом», забери, пожалуйста. «Бейлиз» тогда тебе, а коньяк придется вернуть.

На самом деле, уже шарф вызывал у Леонова некоторые сомнения, но на «Бейлизе» наш главный редактор растерял энтузиазм окончательно.

– Ну я спрошу, – сказал он, – но сомневаюсь, что меня пустят в чужие номера…

Сомневался он зря. Девушки на ресепшн пребывали в игривом настроении, неожиданного гостя встретили приветливо и даже показали ему два идеально убранных номера, в которых, по их словам, не было ни коньяка, ни ликера, ни предметов верхней одежды.

Поэтому по следам выставки CeBIT у меня три вопроса:

– зачем им шарф?!

– (в контексте злоключений Е.К.) есть ли алиби у Голубицкого?

– почему ни секунды из моей видеосъемки не попало в финальный вариант фильма о CeBIT?!

ОТ РЕДАКЦИИ: Благодаря Володе мы теперь знаем, как зовут неизвестного благодетеля, выложившего на редакционный сервер 4 часа видео и 2,5 Гбайт цифровых фотографий, посвященных исключительно работе журналистской столовой. Возможно, это в какой-то степени и есть ответ на его третий вопрос. Так держать вилку, Владимир!

ОТ ВЛАДИМИРА: То есть это что получается? Я теперь вообще ни одной своей фотографии в номер поставить не могу?

ОТ РЕДАКЦИИ: Можешь. Одну.

ОТ ВЕРСТАЛЬЩИКА: Это в какой материал?!

ОТ АРТ-ДИРЕКТОРА: Кстати, может, взять её на обложку?

ОТ ГЛАВНОГО РЕДАКТОРА: А хедлайн какой?

ОТ ДИРЕКТОРА ПО РАСПРОСТРАНЕНИЮ: Какая обложка?! Вы совсем, что ли, $%$%#$ %% #$%#$ %#$%!!!!

ОТ ГЛАВНОГО РЕДАКТОРА: А неплохой хедлайн. Живенько, с огоньком!

ОТ КОРРЕКТОРА: Кто здесь?

ТЕМА НОМЕРА: Origami, который украл CeBIT

Автор: Владимир Гуриев

Рыночную судьбу Origami вряд ли кто-то возьмется предсказать, но маркетологи из Microsoft уже сегодня могут требовать от начальства премиальных, потому что им действительно удалось создать много шума буквально из ничего.

Журнал «Компьютерра» № 12 от 28 марта 2006 года - _632i7f1.jpg

Слухи о таинственном проекте Origami ходили с февраля. Microsoft решила опробовать вирусный маркетинг, запустив за две недели до CeBIT сайт origamiproject.com. Уже на следующий день загадочная ссылка с невнятным обещанием подробностей в ближайшем будущем оказалась на Slashdot. Через неделю на origamiproject.com выложили еще один (ничуть не более содержательный) флэш-тизер, специально оставив в коде страницы комментарий Origami Project: the mobile pc running windows xp («Проект Оригами – мобильный ПК под управлением Windows XP»). Фотографии самих устройств на сайте появились только 9 марта, после официальной презентации на CeBIT.

На презентации Microsoft рассказала, что Origami – это кодовое название новой концепции ультрамобильных ПК (UMPC), представляющих собой нечто среднее между КПК и Tablet PC. И «таблетки», и наладонники сегодня продаются, мягко говоря, плохо. UMPC – это попытка предложить пользователям повышенную мобильность и привычную функциональность в одном флаконе. По приемлемой (теоретически) цене.

Журнал «Компьютерра» № 12 от 28 марта 2006 года - _632s7e2.jpg

Вместе с Microsoft про UMPC начала говорить и Intel, что внесло дополнительную путаницу. Дело в том, что эти корпорации понимают под UMPC слегка разные устройства. В документации Intel четко сказано, что UMPC строятся на платформе от Intel (было бы странно ожидать иного) и должны работать «под управлением распространенной ОС». Microsoft в своей спецификации уточняет название распространенной операционной системы – разумеется, это Windows XP (Tablet Edition), – однако не только не упоминает о незаменимости платформы Intel, но и готова сотрудничать с другими производителями (например, с VIA).

Учитывая агрессивную маркетинговую политику Microsoft и очень удачное кодовое название проекта, которое имеет все шансы стать нарицательным для целого класса устройств (как когда-то PalmPilot для КПК), рискну предположить, что в ближайшее несколько месяцев под UMPC станут понимать именно Origami – мобильный компьютер с семидюймовым тачскрином с минимальным разрешением 800х480, «доработанной» версией Windows XP Tablet Edition 2005 и процессором от Intel или VIA (бюджетные модели). Рекомендованная цена – от 599 до 999 долларов.

Доработка Windows XP Tablet Edition свелась, по большому счету, к софтверному набору Touch Pack, который состоит из интерфейсных расширений и приложений:

– Program Launcher – способ запуска программ, альтернативный меню «Пуск» и командной строке. Реализован в виде настраиваемого меню с крупными элементами (категории поддерживаются);

– Brilliant Black – «скин» для Windows Media Player. Как и Program Launcher, оптимизирован под «ручное управление» – элементы интерфейса увеличены для облегчения тактильного воздействия;

– DialKeys – виртуальная клавиатура, приспособленная под набор текстов двумя руками;

– Touch Improvements – набор преднастроек Windows XP Tablet PC Edition для работы на UMPC;

– Sudoku – игрушка.

Журнал «Компьютерра» № 12 от 28 марта 2006 года - _632i7s3.jpg
11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело