Выбери любимый жанр

Как устроить супервечеринку! - Усачева Елена Александровна - Страница 16


Изменить размер шрифта:

16

Человека с завязанными глазами вводят в комнату и начинают рассказывать «замогильным голосом»: «У одной тетушки умер племянник. Он лежит здесь, и ты его сейчас потрогаешь. Вот его волосы. (Человека берут за руку и заставляют потрогать зубную щетку). Вот его зубы (зубчики у расчески). Это его нога (ворс ковра). Это кожа его лица (корка апельсина). Это остатки его одежды (кладут в ладонь фольгу или полиэтиленовый пакет). А это его ГЛАЗ! (На этих словах палец игрока втыкают в кулечек с зубной пастой, который заранее подготовит один из участников)».

Самое время рассказать парочку леденящих кровь историй. Чтобы было веселее, найдите истории со смешным концом. Например, такие.

Правая красная рука

Мама пугала Петю красной рукой. Мол, не будешь спать, она прилетит и задушит. Петя специально полночи таращил глаза, чтобы не пропустить прилет руки.

Красная рука бесшумно просочилась сквозь щель в форточке и зависла над Петей.

– Бить будешь? – прошептал Петя, чувствуя неприятный холодок в затылке.

Рука шевельнула пальцами. Хрустнули суставы.

– Глазки выковыривать? – поежился Петя.

Красные пальцы сложились в кулак.

– Неужели душить? – Петя сглотнул и на мгновение пожалел, что не уснул.

Пальцы разжались, и рука полетела к столу.

– А ты правая рука или левая? – закричал Петя, с ужасом понимая, что теперь-то все пропало.

Зашуршали страницы.

Утром в дневнике Пети появилась новая запись: «Не спал после полуночи. Родителям принять к сведению».

Мальчик Костяная нога

Одноклассники все время дразнили Колю и обещали, что скоро за ним придет страшная баба с костяной ногой и утащит его на кладбище.

Сама баба за ним прийти не смогла и прислала внука. У него была такая же костяная нога, и она так же здорово скрипела.

Пришел внук ночью, Коля только-только уснул. А когда он засыпал, его хоть из пушки буди, ни за что не добудишься. Внук и над ухом у Коли скрипел, и сквозняком в затылок дул, и одеяло сдергивал, и шторой шевелил, и под кроватью вздыхал, и даже пару кошмаров ему в сон наслал. Но Коля продолжал спать. Внук так устал пугать Колю, что сам уснул в тапочках. Так они оба проспали до рассвета. А утром после короткого объяснения внук с Колей подружились. Коля скормил внуку свою манную кашу и килограмм сахара в кубиках. Внук рассказал несколько свежих, леденящих кровь историй. Потом они вместе пошли в школу.

Больше одноклассники Колю не трогают. А если кто-нибудь по забывчивости толкнет его или что плохое скажет, рядом тут же оказывается внук. Он нежно улыбается и поскрипывает ногой.

Трупики

Вася два года уговаривал маму купить ему компьютер. И так уговаривал, и сяк, а она ни в какую. Наконец, уговорил. Принесла мама компьютер домой, но предупредила: будешь долго на нем играть, к тебе придут трупики.

В первый же день Вася заигрался до полуночи, а когда лег спать, к нему пришли все трупики, что он убил. И скелеты, и монстры, и мертвяки, и даже пара инопланетян. Стоят они вокруг Васиной кровати и решают, с чего начать. Руки-ноги повыдергивать, в голове дырку сделать или червячков ему в пузо запустить?

Вася изо всех сил глаза жмурит, очень ему хочется, чтобы трупики его за спящего приняли и ушли.

И вот, когда все убитые им монстры подошли к нему вплотную и уже достали ножи, пилы и сверла, Вася закричал, что это все не он, что он ни за что не стал бы никого убивать и что во всем виноват злой создатель игры. Трупики поверили ему и пошли к создателю игры, пообещав вернуться.

Но не вернулись. Злой создатель игры их, наверное, в свою новую программу засунул. Но Вася с тех пор на компьютере долго не играет. А если и играет, то лишь в мирные игры.

Устройте маленький спиритический сеанс или гадания на суженого.

Для спиритического сеанса тебе понадобится ватманский лист бумаги. Сверху полукругом крупно напиши буквы. По центру нарисуй круг, снизу слова «да» и «нет».

Вызывать духов нужно в нежилом помещении, кухне или классе. Участники снимают кольца, часы и цепочки, ремни и пояса, распускают волосы, снимают заколки – словом, не должно быть ничего замкнутого. Гости садятся за столом и берутся за руки. Ведущий, его зовут медиум, на центр ватмана, в круг, кладет блюдце донышком вверх, опускает на него правую руку. Медиум закрывает глаза и пытается настроиться на нужное состояние, «ловит волну». Когда он чувствует, что готов к контакту с предками, медленно три раза произносит: «Дух такого-то, появись». Зовут обычно Пушкина, Лермонтова или Менделеева. Но из-за большой популярности в данную секунду они могут быть заняты, поэтому запасись терпением.

Если дух приходит, то он дает знать движением блюдца. Уточните, готов ли он с вами общаться – он ответит «да» или «нет», сдвинув в определенную сторону блюдце. Если вопросы потребуют более сложных слов, то отвечать вам дух будет по буквам.

Надо сразу настроиться, что занятие это долгое, потребует много сил и времени. Если ничего не получается, можно немного схитрить – сымитировать движение блюдца и от имени духа отказаться от общения.

О гаданиях на суженого вы можете посмотреть в главе о пижамной вечеринке.

Пусть у вас происходит побольше неожиданных событий – вдруг разобьется блюдце или чашка. Исчезнет у кого-то один ботинок. Начнет мигать свет или раздадутся странные звуки.

Перед уходом подари гостям книжку со страшными историями.

Секретные материалы

«Ничего не выдавало опытного разведчика Штирлица, когда он ранним утром шел по осажденному Берлину, кроме волочившегося за ним парашюта».

Благодаря книгам и кино о шпионах мы знаем все – как себя ведут, как маскируются, какими условными знаками пользуются. Пора применить свои знания на практике. То есть собрать всех тайных агентов на конспиративной квартире.

Информация о секретной встрече тайных агентов должна скрываться до последнего момента. Чтобы узнать время и место, нужно пройти испытание. Раздай всем приглашенным бумажки с заданием.

«Пойти в столовую и под ножкой третьего стола в четвертом ряду найти следующую записку с заданием».

«Добраться до физкультурного зала, сосчитать все мячи и под таким количеством матов найти следующую».

За одной и той же запиской можно послать несколько человек. Можно считать количество цветов на подоконнике в кабинете биологии, столы и стулья в учительской, читать учителю по литературе вступление «Евгения Онегина» или незаметно стащить ручку со стола математика. Результатом этой беготни должна быть записка с адресом и местом встречи тайных агентов.

На вечеринку все должны прийти, как настоящие шпионы, – в темных очках, плащах и шляпах, у каждого с собой должно быть увеличительное стекло, курительная трубка и скрипка. Гости должны придумать свою «легенду» – кто они и откуда и как их занесло на этот необитаемый остров. Попадая в квартиру, все проходят исследование на «детекторе лжи» – всех сажают за стол и в лицо направляют яркую лампу. Человек с серьезным выражением лица должен рассказать свою легенду, ни разу не «расколовшись», то есть не засмеявшись, иначе он будет рассекречен.

Тому, кто прошел испытание, выдается паспорт шпиона, куда вписывают основные показания – рост, цвет глаз и волос, вес, любимая музыка, одежда и еда. Фотография в паспорте, естественно, липовая.

На стол подается экзотическая еда, ведь шпионы редко бывают дома, их постоянно носит по далеким странам. Значит, никакой картошки и борщей – суши, чипсы, крекеры. Шпион частенько проводит не один день в засаде, поэтому питаться ему приходится чем-то сухим – печеньями и конфетами. Пьют они минеральную воду, потому что следят за своим здоровьем.

Главное искусство шпиона – умение обманывать. Потренируйте свое умение на игре «Верю – не верю». Возьмите игральные карты в 36 листов, перетасуйте их и раздайте всем участникам игры поровну. Если у кого-то на руках оказалось четыре карты одного достоинства – четыре валета или четыре семерки, то сбросьте их. Цель игры – первым избавиться от карт. Для этого вы по очереди соседу справа передаете некоторое количество карт рубашкой вверх и говорите, что у вас там – три восьмерки, две дамы или шесть тузов – можно врать, можно говорить правду, как вам нравится.

16
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело