Выбери любимый жанр

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - Емельянов Михаил Геннадьевич - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21
Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_190.png

Диаграмма 9-13

На диаграмме 9-13 показан один из вариантов развития событий. Мы видим, что черным при атаке белых камней удалось частично защитить правый верхний угол (там еще осталась возможность выжить белым) и нарастить мощную плотность справа внизу. Теперь белым будет очень сложно вторгаться в правую нижнюю зону. Таким образом, произошло перетекание потенциала за счет правой верхней зоны в правый верхний угол (накопление территории) и правую нижнюю зону (накопление влияния). В использовании подобных «переливов» потенциалов и состоит основная идея стиля санрэнсэй.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_191.png

Диаграмма 9-14

На диаграмме 9-14 показан «большой китайский стиль». Его характерной особенностью является сочетание камня хоси и камня комоку. Теперь в построении черных появляются территориальные нотки. Существует несколько основных точек развития такого построения. Из них чаще всего используют пункты a и b.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_192.png

Диаграмма 9-15

Вот пример использования точки а (диаграмма 9-15), которая в данном случае представлена ходом черных 5. Как и в санрэнсэй, черные стремятся построить мойо, но теперь, учитывая наличие территориального камня в правом нижнем углу, основные силы черные сосредоточивают на этом стратегически важном направлении. Цель черных — максимально усложнить атаку белых в нижнем правом углу. Если белые, не откладывая, вторгаются, то черные при атаке белой группы получают территорию на нижней стороне и накапливают влияние на верхней части правой стороны.

Исходя из расстановки сил на доске, в китайском построении используются и другие точки развития. Рассмотрим основные идеи противодействия идее китайского стиля со стороны белых.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_193.png

Диаграмма 9-16

Учитывая тот факт, что черные стремятся набрать территорию по бокам китайского построения, белые сами занимают это направление развития, заставляя черных брать очки там, где те собирались «разместить» белую группу (диаграмма 9-16). Таким образом белые разрушают планы черных, не позволяя им играть на построение мойо.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_194.png

Диаграмма 9-17

В результате белые получают заготовку для зоны на нижней стороне, а черные формируют зону справа (диаграмма 9-17). Влияние заготовки черных погашено белыми камнями.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_195.png

Диаграмма 9-18

Начало на диаграмме 9-18 называется «малым китайским стилем» из-за особого положения камня комоку. При таком построении идеи развития несколько отличаются от только что рассмотренного нами «большого китайского стиля».

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_196.png

Диаграмма 9-19

На диаграмме 9-19 — пример развития игры в малом китайском построении черных. Это довольно распространенное начало партии.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_197.png

Диаграмма 9-20

На диаграмме 9-20 — пример более изощренной стратегии черных. Теперь речь снова идет о построении большого мойо на нижней стороне вокруг черного камня комоку.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_198.png

Диаграмма 9-21

Дальнейшее течение игры вполне может двигаться по этому сценарию (диаграмма 9-21). В результате и черные, и белые развиваются одинаково динамично, лидера на данном этапе определить невозможно, поэтому считается, что это равный результат для обеих сторон.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_199.png

Диаграмма 9-22

Вот пример территориального стиля (диаграмма 9-22). Здесь черные играют два комоку. Основной особенностью этого стиля является ориентация на захват территории, поступательное развитие по сторонам и медленное течение игры.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_200.png

Диаграмма 9-23

В идеале черные стремятся получить позицию, приведенную на диаграмме 9-23, то есть развить оба угловых камня. Со стороны белых допускать такое построение опасно.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_201.png

Диаграмма 9-24

Вот пример, когда черные играют два комоку, а белые строят «малый китайский стиль» на левой стороне (диаграмма 9-24). Это часть турнирной партии из серии Дзюбан Го («Десятиматчевое Го»), в которой белыми играет У Чинюань, величайший мастер XX века (он также известен под именем Го Сэйген), а черными — Фудзисава Хосаи. Эта партия игралась в Японии в 1944 году.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_202.png

Диаграмма 9-26

Вот еще два интересных и редко играемых стиля (диаграмма 9-26).

Конечно, перечень существующих стилей игры намного шире, но те, что мы рассмотрели, наиболее широко применяются в современном Го.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_203.png

Диаграмма 9-25

Диаграмма 9-25 — пример перекрестного начала. Игра здесь сложна. Особенностями этого стиля являются постоянные мелкие стычки на всех участках доски.

Глава 10. ТАКТИКА БОРЬБЫ

Вот моя тактика: отвага, мужество, проницательность, предусмотрительность, порядок, умеренность, устав, глазомер, быстрота, натиск, гуманность, умиротворение, забвение.

А. В. Суворов

- Гонки на выживание — сэмэай

- Мастерский ход — тэсудзи

- Лестница — ситё

- Башмак — гэта

- Резать, соединять и угрожать — кири, цуги и нодзоки

- «Защелка» — тэсудзи

- Нехватка степеней свободы — дамэдзумари

- Переправа и накрывание — ватари и ханэ

- Игра под камнями — иси-но-сита

- Тэсудзи «Весы»

- Тэсудзи «Петух поднял голову»

Для того чтобы победить в Го, недостаточно знания базовых форм и стилей. Даже такое грозное «оружие», как дзёсэки, не способно само по себе привести нас к победе. Для правильной и красивой игры необходимо владение основами тактики и стратегии борьбы. Этому посвящены нижеследующие разделы.

21
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело