Выбери любимый жанр

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - Емельянов Михаил Геннадьевич - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11
Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_87.png

Диаграмма 5-71

При попытке вторжения операция черных заканчивается полным крахом (диаграмма 5-71). Но наличие обреченного черного камня все меняет.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_88.png

Диаграмма 5-72

Теперь удар черных носит фатальный характер, и территория белых разрушена.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_89.png

Диаграмма 5-73

Если белые делают ход 4 (диаграмма 5-73), то черные захватывают три белых камня ходом 5.

При этом камень, который совсем недавно был обречен, вернулся к жизни, соединившись со своей группой.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_90.png

Диаграмма 5-74

По этой причине белые должны защититься ходом 4 (диаграмма 5-74), закрыв свою слабость. Теперь у одинокого черного камня в данный момент опять нет шансов выжить.

Почему же игроки не добивают обреченные камни и группы? Причина проста — на подобные ходы просто нет времени. Если тратить три или четыре хода на ликвидацию обреченной группы, соперник может уйти в своем развитии настолько далеко, что догнать мы его уже никогда не сможем. Приходится мириться с наличием скрытых опасностей и угроз в собственном лагере в обмен на быстрое и эффективное развитие своих групп.

По-японски «скрытая угроза» называется адзи, причем это понятие относится как к угрозам противника, так и к собственным «лазутчикам» во вражеском стане. Понятие адзи мы более подробно рассмотрим в разделе, посвященном тактике и стратегии Го.

Часто обреченные камни и группы оживают из-за ошибок игроков или в ходе Ко-борьбы.

ФОРА И КОМИ (КОМПЕНСАЦИЯ ЗА ПРАВО ПЕРВОГО ХОДА)

Для слабого игрока вопрос здравого смысла: запрашивать ли настолько большую фору, на какую только согласится более сильный игрок? Намерение его при этом состоит не в том, чтобы обмануть более сильного игрока и выиграть учебную партию, а в том, чтобы заставить сильного игрока играть очень внимательно и приложить максимум усилий с целью научить слабого игрока. Победа в игре на форе не является единственной целью. Как быстро мы можем уменьшить предоставляемую нам фору — вот что является основной целью.

Ясуюки Миура. «Го и восточная бизнес-стратегия»

В Го мы можем уравнивать возможности игроков разного уровня игры, используя принцип форы. Традиционно фора подразумевает, что более сильный игрок уступает более слабому несколько ходов подряд. Таким образом, игрок черным цветом изначально имеет фору, так как он первым выходит на игровое поле. В современном Го стоимость первого хода черного оценивается примерно в 6,5 очка (еще 10 лет назад эта оценка равнялась 5,5 очка, а сейчас иногда используют оценку 7,5 очка). Эти 6,5 очка называются коми. Коми стали применять с середины

ХХ века, что связано с повышением спортивного интереса к игре Го. Если игроки хотят играть на равных, то белый перед началом партии получает в свой актив виртуальные 6,5 очка, которые затем будут учтены при подсчете результата. «Пол-камня», или 0,5 очка, устраняют возможность ничейного результата партии, дзиго.

Вот пример подсчета результата партии с коми по японским правилам (с учетом камней, захваченных во время игры):

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_91.png

Диаграмма 5-75. Белые: 80,5 = 61 (территория) + 13 (пленные черные камни) + 6,5 (коми)Черные: 73 = 47 (территория) + 26 (пленные белые камни) Белые выиграли 7,5 очка.

Мы видим, что заранее оговоренное коми прибавляется к очкам белых.

При игре без коми белые бы выиграли 1 очко.

При игре на форе более слабый игрок берет себе черные камни. Минимальная фора — это отказ белых от коми или получение белыми коми 0,5 очка в том случае, если игроки стремятся

избежать возможности ничейного окончания партии. Считается, что один камень форы стоит примерно 10 очков.

Величина предоставляемой форы обычно определяется разницей в разряде игроков. Более подробно об этом говорится в главе 13 «Степени мастерства — дан и кю». По традиции черные делают форовые ходы в звездные пункты, поэтому классическая фора варьируется от двух до девяти камней, выставленных в пункты хоси. Размер форы определяется до начала партии. По сути, белые просто пасуют на протяжении заранее установленного числа ходов.

По этикету игрок черными выставляет свои камни согласно следующим правилам:

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_92.png

Диаграмма 5-76

Если фора составляет пять камней, то черные делают свой первый ход в правом верхнем углу, как показано на диаграмме 576. Белые пасуют. Затем черные делают ходы 3–9, а белые пропускают свои ходы 4–8. После того как черные выставили свой камень 9 на центральный форовый пункт, белые делают свой действительно первый ход. Если фора составляет девять камней, то порядок ее выставления показан на диаграмме 5-77.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_93.png

Диаграмма 5-77

Заметьте, что при форе в семь камней черные ставят свой седьмой камень на центральный форовый пункт после того, как выставили шесть камней в указанном порядке.

На доске 13х13 размещение форовых камней аналогично их расположению на доске 19х19.

На доске 9х9 звездные пункты (естественно, кроме тэнгена) расположены на 3-й линии, соответственно этому и выставляются форовые камни.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих - img_94.png

Диаграмма 5-78

Естественно, стратегия игры на форе значительно отличается от стратегии игры на равных. По сути, мы можем говорить о частичном или полном «выключении» начальной стадии игры — фусэки. На максимальной форе в девять камней белые сразу вторгаются в зоны черных, то есть с первого хода начинается средняя стадия игры — тюбан.

Чем больше форовых камней имеет игрок в запасе, тем более спокойной и взвешенной должна быть его игра. А противник, играющий белыми, наоборот, должен искать любую возможность обострить игру, чтобы завязать сложную борьбу с неясным исходом.

Подробнее об этом говорится в главе 14, посвященной стратегии игры на форе.

Теперь же, рассмотрев правила, приступим к игре.

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело